Une partie de Mus contre l'ordinateur

Comment se passe une partie de Mus contre des bots ici : les installer à la table, ce qu'ils voient, comment ils décident et ce qu'ils vous laissent.

Installer une table de bots

Ici, le Mus se joue à quatre exactement, en deux équipes face à face. Ouvrez une table et appuyez trois fois sur "Ajouter un adversaire" pour une table entière de bots, ou moins pour jouer avec des amis. Les places suivent l'ordre d'arrivée : premier et troisième contre deuxième et quatrième.

La seule règle de table est la longueur de la partie : 30 ou 40 pierres. Seul l'hôte peut installer des bots, et seulement avant la première donne.

Ce qu'un bot voit

Ses quatre cartes et les mises sur la table. Les mains sont gardées sur le serveur : aucun bot — pas même votre partenaire — ne voit votre jeu, et rien n'est montré avant la fin de la donne.

Les bots prennent environ une seconde par décision, pour que vous puissiez suivre le mus et chaque mise.

Comment jouent les bots

Un bot ne demande le mus que si sa main ne vaut rien : ni paire, ni juego, ni roi. Quand il change des cartes, il garde les rois et les as et jette le reste.

Aux mises, il mise deux pierres environ une fois sur deux quand il tient le tour — roi et dame à la grande, deux as à la chica, medias ou duples aux pares, 31 au juego — et passe sinon. Il accepte une mise quand il est fort, et environ une fois sur cinq quand il ne l'est pas. Il ne relance jamais.

Comment les battre

Comme un bot ne mise qu'avec une main forte, sa mise est sérieuse : refusez-la sauf si vous êtes sûr. Et comme il accepte une mise sur cinq sans rien, une mise bien choisie de votre part est souvent acceptée par une main plus faible.

Un bot ne relance jamais : votre relance ne rencontre jamais plus fort. Profitez-en sur les tours que vous tenez.

Bots et humains ensemble

Invitez vos amis avec le code et laissez les bots occuper les chaises vides — un ami et vous en équipe contre deux bots, c'est la façon classique d'apprendre. L'ordre dans lequel vous vous asseyez décide qui joue avec qui.

La donne suivante est distribuée quelques secondes après que la précédente a été montrée. Si quelqu'un part en cours de partie, un bot joue sa place, et si sa connexion tombe, elle est gardée vingt-cinq secondes et lui est rendue à son retour.