Jogar Mus contra o computador

Como funciona uma partida de Mus contra bots aqui: como os sentar à mesa, o que veem, como decidem e o que deixam para si.

Montar uma mesa de bots

Aqui o Mus joga-se a quatro exatamente, em duas equipas frente a frente. Abre uma mesa e carrega três vezes em "Adicionar um adversário" para uma mesa inteira de bots, ou menos para jogar com amigos. Os lugares seguem a ordem de chegada: primeiro e terceiro contra segundo e quarto.

A única regra de mesa é a duração do jogo: 30 ou 40 pedras. Só o anfitrião pode pôr bots, e só antes da primeira mão.

O que um bot vê

As suas quatro cartas e as apostas na mesa. As mãos ficam guardadas no servidor: nenhum bot — nem o teu parceiro — vê a tua mão, e nada é mostrado antes do fim da mão.

Os bots levam cerca de um segundo por decisão, para conseguires seguir o mus e cada aposta.

Como jogam os bots

Um bot só pede mus se a sua mão não valer nada: nem par, nem juego, nem rei. Quando troca cartas, guarda os reis e os ases e deita fora o resto.

Nas apostas, aposta duas pedras mais ou menos metade das vezes quando tem o lance — rei e dama na grande, dois ases na chica, medias ou duples nos pares, 31 no juego — e de resto passa. Aceita uma aposta quando é forte, e mais ou menos uma vez em cinco quando não é. Nunca sobe.

Como os vencer

Como um bot só aposta com uma mão forte, a aposta dele é a sério: recusa-a a não ser que tenhas a certeza. E como aceita uma aposta em cinco sem nada, uma aposta tua bem escolhida é muitas vezes aceite por uma mão mais fraca.

Um bot nunca sobe: a tua subida nunca encontra mais força. Aproveita isso nos lances que são teus.

Bots e humanos juntos

Convida os teus amigos com o código e deixa os bots ocupar as cadeiras vazias — tu e um amigo em equipa contra dois bots é a forma clássica de aprender. A ordem em que se sentam decide quem joga com quem.

A mão seguinte é distribuída uns segundos depois de a anterior ser mostrada. Se alguém sai a meio do jogo, um bot joga o seu lugar, e se a ligação cair, o lugar fica guardado vinte e cinco segundos e é-lhe devolvido quando voltar.