Mus gegen den Computer spielen
So läuft eine Partie Mus gegen Bots hier ab: wie man sie an den Tisch setzt, was sie sehen, wie sie entscheiden und was sie dir überlassen.
Einen Tisch mit Bots einrichten
Mus spielt man hier genau zu viert, in zwei Paaren, die sich gegenübersitzen. Öffne einen Tisch und drücke dreimal auf "Einen Gegner hinzufügen" für einen vollen Tisch mit Bots, oder weniger, um mit Freunden zu spielen. Die Plätze gehen in der Reihenfolge, in der man sich setzt: erster und dritter gegen zweiten und vierten.
Die einzige Tischregel ist die Länge des Spiels: 30 oder 40 Steine. Nur der Gastgeber kann Bots setzen, und nur vor der ersten Hand.
Was ein Bot sehen kann
Seine eigenen vier Karten und die Einsätze auf dem Tisch. Die Hände liegen auf dem Server, also kann kein Bot — auch nicht dein Partner — deine Karten sehen, und nichts wird vor dem Ende der Hand gezeigt.
Bots brauchen etwa eine Sekunde pro Entscheidung, sodass du dem Mus und jedem Einsatz folgen kannst.
Wie die Bots spielen
Ein Bot verlangt Mus nur, wenn seine Hand nichts wert ist: kein Paar, kein Juego, kein König. Tauscht er Karten, behält er Könige und Asse und wirft den Rest ab.
Beim Setzen setzt er etwa in der Hälfte der Fälle zwei Steine, wenn er die Runde hat — König und Dame in Grande, zwei Asse in Chica, Medias oder Duples in Pares, 31 im Juego — und passt sonst. Er nimmt einen Einsatz an, wenn er stark ist, und etwa jedes fünfte Mal, wenn nicht. Er erhöht nie.
Wie du sie schlägst
Weil ein Bot nur mit einer starken Hand setzt, ist sein Einsatz echt: Lehn ihn ab, außer du bist sicher. Und weil er jeden fünften Einsatz ohne etwas annimmt, wird dein gut gewählter Einsatz oft von einer schwächeren Hand angenommen.
Ein Bot erhöht nie, also trifft deine Erhöhung nie auf eine größere. Nutz das in den Runden, die dir gehören.
Bots und Menschen gemeinsam
Lade Freunde mit dem Code ein und lass Bots die leeren Stühle nehmen — du und ein Freund als Paar gegen zwei Bots ist der klassische Weg, es zu lernen. Die Reihenfolge, in der ihr euch setzt, bestimmt, wer mit wem spielt.
Die nächste Hand wird ein paar Sekunden nach dem Zeigen der letzten gegeben. Geht jemand mitten im Spiel, spielt ein Bot seinen Platz, und bricht seine Verbindung ab, wird der Platz fünfundzwanzig Sekunden gehalten und zurückgegeben, wenn er wiederkommt.