Jugar Mus contra la máquina
Cómo es una partida de Mus contra bots aquí: cómo sentarlos, qué ven, cómo deciden y qué te dejan a ti.
Preparar una mesa con bots
Aquí el Mus es para cuatro jugadores exactamente, en dos parejas frente a frente. Abre una mesa y pulsa "Añadir un rival" tres veces para una mesa entera de bots, o menos para jugar con amigos. Los sitios van en el orden en que la gente se sienta: primero y tercero contra segundo y cuarto.
La única regla de mesa es la duración de la partida: 30 o 40 piedras. Solo el anfitrión puede sentar bots, y solo antes de la primera mano.
Qué ve un bot
Sus cuatro cartas y los envites de la mesa. Las manos se guardan en el servidor, así que ningún bot, ni siquiera tu compañero, puede ver lo que tienes, y no se enseña nada hasta el final de la mano.
Los bots tardan cerca de un segundo en cada decisión, para que puedas seguir el mus y cada envite.
Cómo juegan los bots
Un bot pide mus solo cuando su mano no vale nada: sin pares, sin juego y sin rey. Cuando se descarta, se queda con los reyes y los ases y tira el resto.
En los envites, envida dos piedras más o menos la mitad de las veces que tiene el lance —rey y caballo a la grande, dos ases a la chica, medias o duples a pares, la 31 al juego— y si no, pasa. Quiere un envite cuando es fuerte, y una de cada cinco veces cuando no lo es. Nunca sube.
Cómo ganarles
Como un bot solo envida con mano fuerte, su envite es de verdad: no lo quieras salvo que estés seguro. Y como quiere uno de cada cinco envites sin nada, un envite bien elegido tuyo a menudo lo quiere una mano peor.
Un bot nunca sube, así que tu subida nunca encuentra otra mayor. Aprovéchalo en los lances que tienes.
Bots y personas juntos
Invita a tus amigos con el código y deja que los bots ocupen las sillas vacías: tú y un amigo de pareja contra dos bots es la forma clásica de aprender. El orden en que os sentáis decide quién juega con quién.
La siguiente mano se reparte unos segundos después de enseñar la anterior. Si alguien se va en mitad de la partida, un bot juega su sitio, y si se le cae la conexión, se guarda veinticinco segundos y se le devuelve cuando vuelve.