Règles de Durak
Battez tout ce qu'on vous jette : le dernier avec des cartes est l'idiot.
- 2-6 joueurs
- Cartes retirées
Le jeu de cartes par défaut de la Russie et d'une grande partie de l'Europe de l'Est. Au durak il n'y a pas de gagnant, seulement un perdant : l'imbécile qui reste avec des cartes.
Le jeu de cartes
36 cartes : du six à l'as. Six cartes chacun.
L'atout
La carte suivante est retournée et glissée sous le talon restant, à moitié visible. Sa couleur est l'atout de toute la partie, et cette carte est la dernière piochée.
Qui commence
Celui qui détient le plus petit atout attaque en premier. Ensuite, l'attaquant est toujours le joueur à gauche de celui qui a défendu avec succès en dernier.
L'attaque
L'attaquant pose une carte face visible devant le défenseur. Le défenseur doit la battre :
avec une carte plus forte de la même couleur, ou
avec n'importe quel atout, si la carte d'attaque n'était pas un atout.
Une attaque à l'atout ne peut être battue que par un atout plus fort.
S'ajouter
Une fois la première attaque battue, l'attaquant — et, dans la plupart des règles de table, n'importe quel autre joueur — peut ajouter d'autres cartes, mais seulement de valeurs déjà présentes sur la table. Le défenseur doit battre chacune. Le nombre de cartes d'attaque est limité par le nombre de cartes que détient le défenseur.
Les deux issues
Si le défenseur bat tout, les cartes vont à la défausse et sortent de la partie. Le défenseur devient l'attaquant suivant. Si le défenseur renonce, il ramasse toutes les cartes de la table, et l'attaque saute par-dessus lui pour passer au joueur suivant.
Chacun repioche ensuite jusqu'à six cartes, l'attaquant en premier, tant qu'il reste des cartes.
La fin
Une fois le talon épuisé, ceux qui vident leur main sortent. Le dernier joueur qui détient encore des cartes est le durak.
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