Schlag jede Karte, die kommt — wer am Ende noch welche hält, ist der Narr.
Das Standardkartenspiel Russlands und weiter Teile Osteuropas. Bei Durak gibt es keinen Gewinner, nur einen Verlierer — den Narren, der am Ende noch Karten hält.
36 Karten — Sechs bis Ass. Sechs Karten für jeden.
Die nächste Karte wird offen aufgedeckt und halb sichtbar unter den restlichen Stapel gelegt. Ihre Farbe ist Trumpf für das ganze Spiel, und diese Karte ist die letzte, die gezogen wird.
Wer den niedrigsten Trumpf hat, greift zuerst an. Danach ist der Angreifer immer der Spieler links von dem, der zuletzt erfolgreich verteidigt hat.
Der Angreifer legt eine Karte offen vor den Verteidiger. Der Verteidiger muss sie schlagen:
mit irgendeinem Trumpf, wenn die angreifende Karte kein Trumpf war.
Ein Trumpfangriff lässt sich nur mit einem höheren Trumpf schlagen.
Ist der erste Angriff geschlagen, darf der Angreifer — und nach den meisten Tischregeln jeder andere Spieler — weitere Karten nachlegen, aber nur in Werten, die schon auf dem Tisch liegen. Der Verteidiger muss jede neue schlagen. Wie viele Angriffskarten es sein dürfen, richtet sich danach, wie viele Karten der Verteidiger hält.
Schlägt der Verteidiger alles, gehen alle Karten auf den Ablagestapel und sind aus dem Spiel. Der Verteidiger wird zum nächsten Angreifer. Gibt der Verteidiger auf, nimmt er jede Karte vom Tisch auf, und der Angriff geht über ihn hinweg an den nächsten Spieler.
Danach ziehen alle wieder auf sechs Karten auf, der Angreifer zuerst, solange Karten da sind.
Ist der Stapel leer, scheiden die Spieler aus, die ihre Hand leeren. Der letzte Spieler, der noch Karten hält, ist der Durak.