Reglas de Durak
Mata todo lo que te lancen: el último con cartas es el tonto.
- 2-6 jugadores
- Quitando cartas
El juego de cartas por defecto de Rusia y buena parte de Europa del Este. En el durak no hay ganador, solo un perdedor: el tonto que se queda con cartas.
La baraja
36 cartas: del seis al as. Seis cartas a cada uno.
El triunfo
Se descubre la siguiente carta y se coloca bajo el mazo restante, con la mitad a la vista. Su palo es el triunfo de toda la partida, y esa carta es la última que se roba.
Quién empieza
Ataca primero quien tenga el triunfo más bajo. Después, el atacante es siempre el jugador a la izquierda de quien defendió con éxito la última vez.
El ataque
El atacante coloca una carta descubierta delante del defensor. El defensor debe superarla:
con una carta más alta del mismo palo, o
con cualquier triunfo, si la carta atacante no era triunfo.
Un ataque con triunfo solo puede superarse con un triunfo más alto.
Sumarse
Una vez superado el primer ataque, el atacante —y, en casi todas las reglas de la casa, cualquier otro jugador— puede añadir más cartas, pero solo de valores que ya estén sobre la mesa. El defensor debe superar cada una. El número de cartas atacantes está limitado por cuántas cartas tenga el defensor.
Los dos finales
Si el defensor lo supera todo, las cartas van al montón de descartes y quedan fuera de la partida. El defensor pasa a ser el siguiente atacante. Si el defensor se rinde, recoge todas las cartas de la mesa, y el ataque salta por encima de él al jugador siguiente.
Después todos roban hasta seis cartas del mazo, empezando por el atacante, mientras queden cartas.
El final
Agotado el mazo, quien vacía su mano queda fuera. El último jugador que todavía tiene cartas es el durak.
¿Has encontrado un error, o algo poco claro, en estas reglas? Cuéntanoslo