Règles de Doppelkopf
Quarante-huit cartes doublées, et deux dames de trèfle secrètement partenaires.
- 4 joueurs
- Deux jeux ou plus
Quatre joueurs, un jeu doublé, et des partenaires qu'il faut deviner en cours de route. Très pratiqué dans tout le nord de l'Allemagne.
Le jeu de cartes
48 cartes : deux exemplaires de chaque neuf, valet, dame, roi et as dans chaque couleur. Douze cartes chacun.
Valeur des cartes
As 11, dix 10, roi 4, dame 3, valet 2, neuf rien. 240 points au total, et un camp a besoin de 121 pour gagner.
Les atouts
Dans le jeu normal, la couleur d'atout est, de haut en bas : les deux dix de cœur, puis les quatre dames, puis les quatre valets, puis le reste des carreaux de l'as au neuf. Cela fait 26 atouts. Les cœurs, piques et trèfles restants sont les couleurs ordinaires — et notez qu'il ne reste que six cartes à cœur, si bien que cette couleur s'épuise vite.
Le partenariat caché
Ceux qui détiennent les deux dames de trèfle sont partenaires, et personne ne l'annonce. Vous le découvrez en observant qui joue pour aider qui. Un joueur qui détient les deux dames de trèfle joue un solo contre les trois autres.
Les annonces
Avant que le jeu n'avance trop, un camp peut annoncer qu'il va gagner, ce qui double la valeur, et des annonces supplémentaires promettent de maintenir les adversaires sous 90, 60 ou 30 points.
Le jeu
Fournissez la couleur si vous le pouvez, en vous rappelant que les dames, les valets, les dix de cœur et tous les carreaux sont des atouts et n'appartiennent pas à leur couleur imprimée. Le plus haut atout gagne.
En cas d'égalité entre deux cartes identiques, la première jouée l'emporte — sauf pour les deux dix de cœur, où c'est la seconde qui gagne.
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