Reglas de Chinchón

Siete cartas, un robo y un corte que acaba la ronda al instante.

  • 2-8 jugadores
  • Baraja normal

El rummy español y argentino, jugado con siete cartas y resuelto cortando. Rápido, y despiadado con una mala espera.

La baraja

40 o 48 cartas de baraja española, o una de 52 con dos comodines. Siete cartas a cada uno.

Las combinaciones

Tríos de tres o cuatro del mismo valor, y escaleras de tres o más del mismo palo. Siete cartas significan o dos combinaciones de tres con una carta suelta, o una de tres y una de cuatro sin nada suelto.

Los comodines son libres.

Tu turno

Roba la carta de arriba del mazo o la del descarte, y después descarta una carta. No se baja nada durante el juego.

Cortar

Cuando las cartas que te sobran de tus combinaciones suman 5 puntos o menos, puedes cortar: pon tu mano descubierta y descarta tu última carta. Todos los demás enseñan su mano y suman sus cartas no combinadas.

Valor de las cartas

Figuras 10, ases 1, números su valor, comodín 25 cuando queda en la mano.

Chinchón

Siete cartas en una sola escalera del mismo palo. Bájala y ganas la partida entera al momento, sea cual sea el marcador, y por eso los jugadores la persiguen cuando ya van perdiendo.

Puntuación

Los puntos son penalizaciones y se acumulan. Cuando un jugador pasa de 100 queda eliminado, pero puede recomprar una vez y vuelve con la puntuación más alta que haya en ese momento.

Gana el último jugador que quede. Quien corta sin nada suelto se resta 10 de su propio total.