Règles de Big two

Tout le jeu distribué, et le trois de carreau ouvre.

  • 4 joueurs
  • Jeu standard

Le jeu d'escalade de Hong Kong, de Taïwan et du sud de la Chine, et un incontournable des colocations étudiantes partout. Quatre joueurs, le jeu entier distribué, treize cartes chacun.

L'ordre

Le deux est la carte la plus forte, puis l'as, le roi, la dame, le valet, le dix, et ainsi jusqu'au trois.

Les couleurs se classent aussi, et cela compte : pique, cœur, trèfle, carreau. Le deux de pique est donc la meilleure carte du jeu.

Commencer

Celui qui détient le trois de carreau l'entame, seul ou dans une combinaison qui le contient.

Les combinaisons

Carte isolée. Paire : deux cartes de même valeur. Mains de cinq cartes, classées comme au poker : quinte, couleur, full, carré plus une carte quelconque, quinte flush.

Vous devez jouer le même type que celui qui a entamé, et plus fort. Une paire ne peut être battue que par une paire plus forte, une main de cinq cartes que par une main de cinq cartes d'un type au moins égal — une couleur bat toute quinte, un full bat toute couleur, et ainsi de suite.

Quand tout le monde passe, le dernier à avoir joué entame une nouvelle combinaison du type qu'il veut.

Gagner

Le premier joueur à vider sa main gagne. Les autres marquent des points de pénalité pour les cartes restantes : un par carte normalement, le double s'ils en ont encore dix ou plus, et le quadruple s'ils n'ont jamais joué.

Le piège de ce jeu est de garder un deux trop longtemps. Il bat tout mais ne gagne rien à lui seul, et c'est la carte qui reste le plus souvent en rade.