Big Two: Regeln

Das ganze Blatt verteilt, und die Karo-Drei eröffnet.

  • 4 Spieler
  • Normales Blatt

Das Steigerungsspiel Hongkongs, Taiwans und Südchinas, und überall ein fester Bestandteil von Studentenwohnungen. Vier Spieler, das ganze Blatt ausgeteilt, dreizehn Karten für jeden.

Die Reihenfolge

Die Zwei ist die höchste Karte, dann Ass, König, Dame, Bube, Zehn, hinunter bis zur Drei.

Auch die Farben haben einen Rang, und er zählt: Pik, Herz, Kreuz, Karo. Die Pik-Zwei ist also die einzelne beste Karte im Blatt.

Der Anfang

Wer die Karo-Drei hat, spielt sie aus, entweder allein oder als Teil einer Kombination, die sie enthält.

Die Kombinationen

Einzelne Karte. Paar — zwei desselben Werts. Blätter aus fünf Karten, gereiht wie beim Poker: Straße, Flush, Full House, Vierling plus eine beliebige Karte, Straight Flush.

Du musst denselben Typ legen wie der Vorspieler, und höher. Ein Paar lässt sich nur mit einem höheren Paar schlagen, ein Fünferblatt nur mit einem höheren Fünferblatt mindestens gleichen Typs — ein Flush schlägt jede Straße, ein Full House jeden Flush, und so weiter.

Haben alle gepasst, spielt der Letzte, der gelegt hat, eine neue Kombination beliebigen Typs aus.

Das Gewinnen

Wer als Erster seine Hand leert, gewinnt. Die anderen bekommen Strafpunkte für die Karten, die ihnen bleiben — normalerweise einen je Karte, doppelt, wenn sie noch zehn oder mehr halten, und vierfach, wenn sie überhaupt nie gespielt haben.

Die Falle in diesem Spiel ist, eine Zwei zu lange zu halten. Sie schlägt alles, gewinnt für sich allein aber nichts, und sie ist die Karte, die am häufigsten übrig bleibt.