Règles de Andar bahar

Choisissez un côté et attendez que la carte assortie y tombe.

  • 2-10 joueurs
  • Jeu standard

Un pur jeu de devinette du sud de l'Inde, et l'un des plus rapides qui soient. Il n'y a strictement aucune habileté.

Le jeu de cartes

Un jeu ordinaire de 52 cartes, mélangé avant chaque tour. N'importe quel nombre de joueurs peut miser sur le même tour.

La carte joker

Une carte est retournée au centre. C'est le joker, ou carte de jeu, et sa valeur est la seule chose qui compte pour le reste du tour.

Les deux côtés

Deux zones de mise l'encadrent : andar, qui signifie dedans, et bahar, qui signifie dehors. Vous misez sur l'une des deux.

La donne

Les cartes sont ensuite distribuées alternativement des deux côtés, une par une. Le croupier continue jusqu'à ce qu'apparaisse une carte dont la valeur correspond au joker.

Le côté sur lequel cette carte tombe gagne. Tous ceux qui ont misé sur ce côté sont payés.

Quel côté reçoit en premier dépend de la couleur du joker, et le côté qui reçoit la première carte gagne un peu plus souvent : il paie donc en général un peu moins que la mise, tandis que l'autre paie un peu plus. Cette différence constitue tout l'avantage de la maison.

La première carte

À la plupart des tables, un joker noir envoie la première carte à andar et un joker rouge à bahar. Certaines tables commencent toujours par andar. Une mise gagnante sur le côté servi en premier paie neuf pour dix ; une mise gagnante sur l'autre côté paie à égalité.

Un exemple

Le joker est le sept de carreau, une carte rouge, donc la première carte va à bahar. Bahar reçoit R♣, andar 2♥, bahar 9♠, andar 7♣. Le sept de trèfle correspond, donc andar gagne, et comme andar a été servi en second il paie à égalité : une mise de 100 revient à 200.

Les probabilités

Comme il reste dans le jeu trois cartes de la valeur du joker, le tour se termine toujours, parfois dès la première carte et parfois près du bas du paquet. Le côté servi en premier a une carte d'avance tout du long, et c'est là tout son avantage.

Certaines tables proposent aussi des paris annexes sur le nombre de cartes distribuées avant l'apparition de la correspondance.

Mangatha

La version tamoule, le mangatha, n'a pas de carte joker : les joueurs choisissent eux-mêmes la valeur sur laquelle ils jouent.

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