Reglas de Andar bahar

Elige un lado y espera a que caiga en él la carta que coincide.

  • 2-10 jugadores
  • Baraja normal

Un juego de pura adivinanza del sur de la India, y uno de los más rápidos que existen. No tiene absolutamente nada de habilidad.

La carta joker

Se descubre una carta en el centro. Es el joker, o carta de juego, y su valor es lo único que importa durante el resto de la ronda.

Los dos lados

A cada lado hay una zona de apuestas: andar, que significa dentro, y bahar, que significa fuera. Apuestas a una de ellas.

El reparto

Después se reparten cartas alternativamente a los dos lados, de una en una. El repartidor sigue hasta que aparece una carta cuyo valor coincide con el joker.

El lado en el que cae esa carta gana. Todos los que apostaron a ese lado cobran.

Qué lado recibe primero depende del color del joker, y el lado que recibe la primera carta gana algo más a menudo, así que suele pagar un poco menos que la apuesta mientras el otro paga un poco más. Esa diferencia es toda la ventaja de la casa.

Algunas mesas ofrecen además apuestas laterales sobre cuántas cartas se repartirán antes de que aparezca la coincidencia.