Canasta: Regeln

Meldungen aus sieben Karten, gesperrte Stapel, und ein Partner, mit dem man nicht reden darf.

  • 4 Spieler
  • Zwei oder mehr Blätter

Das große Meldespiel der fünfziger Jahre, und noch immer das beste Spiel zu viert in der Rommé-Familie. Paare, zwei Blätter, und Meldungen aus sieben Karten.

Das Blatt

Zwei Blätter zu 52 Karten mit vier Jokern — 108 Karten. Elf Karten für jeden im Partnerspiel zu viert.

Die freien Karten

Joker und alle Zweien sind frei. Eine Meldung darf höchstens drei freie Karten enthalten, und nie mehr freie als echte.

Die roten Dreien

Sie werden nicht gespielt. Bekommst du eine, leg sie sofort offen hin und zieh eine Ersatzkarte. Jede ist für deine Seite 100 Punkte wert — oder minus 100, wenn deine Seite bis zum Ende überhaupt nichts gemeldet hat.

Die Meldungen

Drei oder mehr Karten desselben Werts. Folgen gibt es bei Canasta nicht. Die Meldungen gehören dem Paar, nicht dem Spieler.

Eine Canasta ist eine Meldung aus sieben oder mehr Karten. Rein, ohne freie Karten, ist sie 500 wert. Gemischt, mit freien Karten, 300. Deine Seite braucht mindestens eine Canasta, bevor irgendwer hinausgehen darf.

Die erste Meldung

Die ersten Meldungen deiner Seite in einem Spiel müssen eine Mindestsumme erreichen, und die steigt mit eurem eigenen Stand: 50, solange eure Seite unter 1500 liegt, 90 von dort bis 3000, und 120 darüber. Eine Seite, die unter null gerutscht ist, eröffnet mit 15 — die Seite, die vorn liegt, tut sich also am schwersten damit, in Gang zu kommen.

Der Ablagestapel

Das Herz des Spiels. Du darfst den ganzen Stapel nehmen — nicht nur die oberste Karte — wenn du die oberste Karte sofort verwenden kannst, entweder indem du sie mit zwei passenden Karten aus deiner Hand meldest oder indem du sie an eine Meldung deiner Seite anlegst.

Der Stapel ist gesperrt, wenn er eine freie Karte oder eine rote Drei enthält, und solange er gesperrt ist, kannst du ihn nur mit einem echten Paar aus deiner Hand nehmen.

Hinausgehen

Meld oder wirf deine letzte Karte ab, sobald deine Seite eine Canasta hat. Frag vorher deinen Partner um Erlaubnis — es ist die eine Tischrede, die die Regeln erlauben.

Das Spiel geht bis 5000 Punkte.

Canasta: eine Beispielpartie

Eine Partie Canasta vom Austeilen bis zum Schluss, Zug für Zug, mit dem Grund für jede Entscheidung.

Das Austeilen

Canasta spielen vier in zwei Paaren mit zwei Blättern und vier Jokern. Du und Bo seid Partner gegen Ada und Cleo, und jeder bekommt elf Karten. Gespielt wird du, Ada, Bo, Cleo.

Unter deinen elf Karten ist 3♥. Rote Dreien werden nicht gespielt: Sie kommt sofort offen vor dich, und du ziehst eine Ersatzkarte, 9♣. Am Ende der Hand ist sie 100 für deine Seite wert, sofern deine Seite etwas gemeldet hat.

Deine erste Meldung

Du ziehst K♠. Deine Hand ist jetzt K♠ K♥ K♣, 8♦ 8♠, 2♣, ein Joker, A♦, 6♥, 4♠, 9♣ und 7♣. Deine Seite hat noch keine Punkte, also müssen eure ersten Meldungen in dieser Hand mindestens 50 an Kartenwerten bringen.

Drei Könige sind 30 wert. Zwei Achten mit der 2♣ als freier Karte sind 10, 10 und 20 — weitere 40, und eine freie Karte mit zwei echten ist erlaubt. Das sind 70, also legst du beide Meldungen aus. Den Joker hebst du für später auf und wirfst 4♠ ab.

Der Stapel wird eingefroren

Ada wirft 3♠ ab. Eine schwarze Drei sperrt den Stapel: Bo, der als Nächster dran ist, darf ihn in diesem Zug nicht nehmen. Bo zieht, legt K♦ und K♠ an die Könige eurer Seite an — Meldungen gehören dem Paar, also dürft ihr beide anlegen — und wirft 5♥ ab.

Cleo wirft 2♦ ab. Eine freie Karte in der Ablage friert sie ein: Ab jetzt kann sie nur ein Spieler nehmen, der ein echtes Paar zur obersten Karte hat.

Den Stapel nehmen

Ein paar Züge später liegen zehn Karten im eingefrorenen Stapel, und Ada wirft 7♠ darauf. Du hast 7♥ und 7♦, ein echtes Paar, also darfst du ihn nehmen. Du meldest 7♠ 7♥ 7♦ sofort, wie es die Regel verlangt, und nimmst die anderen zehn Karten auf.

Darunter ist 7♣ — du legst sie und deinen Joker an die Siebenen an — und eine Acht, die zu den Achten kommt. Ein großer Stapel ist das, womit Canasta-Hände gewonnen werden: Diese zehn Karten sind zehn neue Chancen zum Bauen.

Eine Canasta und Ausgehen

Bo legt K♥ und einen Joker an die Könige an, das sind sieben Karten: eine Canasta. Sie enthält eine freie Karte, ist also eine gemischte Canasta mit 300, nicht die 500 einer echten. Weil eure Seite jetzt eine Canasta hat, darf jeder von euch ausgehen.

In seinem nächsten Zug meldet Bo A♠ A♣ A♥, womit ihm eine Karte bleibt. Er wirft sie ab, seine Hand ist leer, und die Hand ist vorbei. Du bleibst auf 9♣ und A♦ sitzen.

Die Abrechnung

Deine Seite bekommt 100 fürs Ausgehen, 300 für die gemischte Canasta und 100 für die rote Drei: 500 an Boni. Die Karten in euren Meldungen ergeben 290 — die Könige mit Joker 110, die Achten 50, die Siebenen mit Joker 70, die Asse 60 —, und die 30, auf denen du sitzen geblieben bist, werden abgezogen. Deine Seite bekommt 760.

Ada und Cleo hatten 65 in Sechsen und Damen gemeldet, blieben aber zusammen auf 105 sitzen, also bekommen sie minus 40. In der nächsten Hand braucht deine Seite weiterhin 50 zum Eröffnen, weil ihr unter 1.500 seid, und ihre nur 15, weil sie unter null sind.

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