Strategie für Rommé

Wie man Rommé gut spielt, wenn man die Regeln kennt: die Entscheidungen, auf die es ankommt, und die Gewohnheiten, die gewinnen.

Hohe Karten früh loswerden

Wenn jemand hinausgeht, zählt jede Karte auf deiner Hand gegen dich, und Bilder zählen je 10. Ein einzelner König oder eine einzelne Dame, die zu keinem Paar und keiner Folge gehören, sind das Erste, was du abwirfst. Niedrige Karten kosten wenig: Ein Ass kostet einen Punkt, wenn es dir bleibt.

Die ersten Züge sind die richtige Zeit dafür. Noch ist niemand kurz vor dem Hinausgehen, eine hohe Karte auf der Ablage hilft also kaum jemandem fertig zu werden, und deine Hand wird mit jedem Zug billiger.

Ablage und Kartenzahl im Blick behalten

Wer die oberste Karte der Ablage nimmt, zeigt allen, was er sucht, und das gilt für die anderen genauso wie für dich. Nimmt jemand eine Sieben, baut er an Siebenen oder an einer Folge darum herum, also behalte die Karten daneben.

Achte darauf, wie viele Karten jeder hält. Wer nur noch zwei oder drei hat, kann im nächsten Zug hinausgehen, und dann ist es Zeit, anzulegen und deine höchsten Karten abzuwerfen, denn alles auf deiner Hand wird gleich gezählt.

Auslegen oder zurückhalten

Meldungen auszulegen schützt dich: Karten auf dem Tisch zählen nicht gegen dich. Es zeigt aber auch, was du sammelst, und jeder darf an deine Meldungen anlegen, um eigene Karten loszuwerden.

Alles zurückzuhalten, um Rommé zu gehen, verdoppelt deine Punkte, aber nur, wenn du vor allen anderen hinausgehst. Bist du nah dran — eine Karte entfernt, mit einer billigen Hand —, lohnt sich das Wagnis oft. Mit vielen Punkten auf der Hand und Mitspielern, die schnell Karten loswerden, leg deine Meldungen aus.

Anlegen, wann immer es nichts kostet

Jede Meldung auf dem Tisch ist ein Platz, um Karten loszuwerden, egal wer sie ausgelegt hat. Die vierte Karte eines Satzes oder die nächste Karte einer Folge zählt nicht mehr gegen dich, und dafür brauchst du vorher keine eigene Meldung.

Schau auf den Tisch, bevor du entscheidest, was du behältst. Eine Herz-Neun ist auf der Hand totes Gewicht, aber harmlos, wenn vor jemand anderem eine Herz-Folge liegt, die bei der Acht endet.

An die Asse und den Talon denken

Spielt die Runde mit nur niedrigem Ass, passt ein Ass in genau eine Folge, Ass-Zwei-Drei, und ein Paar Dame-König braucht einen Buben. Darf das Ass an beiden Enden liegen, ist es eine vielseitige Karte, die trotzdem nur einen Punkt kostet, und sehr behaltenswert.

Hier wird der Talon einmal umgedreht. Danach zeigt der Tisch an, dass es die letzten Karten sind, und gehen sie aus, bekommt niemand Punkte für dieses Spiel. Wer in diesem Spiel weit zurückliegt, sieht das vielleicht gern, und wer kurz vor dem Hinausgehen ist, sollte sich beeilen.