Strategie für Cribbage

Wie man Cribbage gut spielt, wenn man die Regeln kennt: die Entscheidungen, auf die es ankommt, und die Gewohnheiten, die gewinnen.

Wirf mit Blick auf die Crib ab

Die Crib gehört dem Geber, also hängt, was du hineinwirfst, davon ab, wer gibt. Gibst du selbst, gib ihr Karten, die zusammen zählen: ein Paar, zwei Karten, die fünfzehn ergeben, oder Karten mit nahen Werten, die mit anderen eine Folge bilden können.

Gibt dein Gegner, gib ihm so wenig wie möglich. Vermeide Fünfen, die mit jeder Zehnerkarte fünfzehn ergeben, und vermeide Paare und nah beieinanderliegende Karten. Zwei weit auseinanderliegende Karten wie König und Zwei sind ungefähr der sicherste Abwurf.

Behalt die vier Karten, die am meisten zählen

Bevor du abwirfst, zähl, was jedes Blatt aus vier Karten schon bringt und wie viele Startkarten es verbessern würden. Fünf, Fünf, Bube und Dame zählen vor der Startkarte zehn — vier Fünfzehner und ein Paar — und mit vielen Startkarten mehr; auch Folgen mit einem Paar darin zählen oft gut.

Fünfen sind die beste Karte beim Cribbage, weil sechzehn der zweiundfünfzig Karten zehn wert sind. Behalt sie, wenn du gibst, und halt auch dann an ihnen fest, wenn dein Gegner gibt, solange es den Rest deines Blattes nicht zerstört.

Spiel eine niedrige Karte aus

Wenn du anspielst, ist die Karte, auf die am schwersten zu zählen ist, eine Vier oder niedriger. Keine einzelne Karte macht daraus fünfzehn, und dein Gegner muss dir mit seiner Antwort eine Chance zum Zählen geben. Zehnen und Bilder sind riskantere Anspiele, weil eine Fünf fünfzehn ergibt.

Aus einem Paar anzuspielen ist ebenfalls gut. Paart dein Gegner deine Karte, kannst du die dritte für sechs legen.

Verschenk beim Legen keine leichten Punkte

Vermeide, den Stand auf 5 oder 21 zu bringen, wo jede Zehnerkarte 15 oder 31 ergibt. Sei vorsichtig mit einer Karte einen Wert neben der vorigen, die deinem Gegner eine Folge erlaubt, und denk daran, dass ein Paar eine dritte Karte einlädt.

Legst du als Zweiter und kannst genau fünfzehn oder einunddreißig erreichen, nimm es mit. Zwei Punkte in jedem Spiel sind es, die die Spieler trennen, die zuerst ums Brett kommen.

Spiel nach dem Brett

Gegen Ende einer Partie verändert der Stand, was richtig ist. Bist du nahe an 121, zählt der Nichtgeber zuerst, also können ein paar Punkte beim Legen und ein solides Blatt alles sein, was du brauchst; behalt Karten, die sicher zählen, statt einem großen Blatt nachzujagen.

Liegst du zurück, geh mehr Risiko ein: Behalt Blätter, die mit der richtigen Startkarte viel bringen können, und spiel den Stand offensiv. Liegst du vorn, verteidige: gib der Crib nichts und halt das Legen eng.