Jogar Colheres contra o computador
Como funciona uma partida de Colheres contra bots aqui: como os sentar à mesa, o que veem, como decidem e o que deixam para si.
Montar uma mesa com bots
Aqui as Colheres jogam-se de três a oito. Abre uma mesa e carrega em "Adicionar um adversário" uma vez por bot: dois bots e tu é o jogo mais pequeno, e mais bots dão uma fila mais comprida e mais colheres.
A única regra da mesa é quantas letras eliminam um jogador: três (S-P-O) para um jogo mais curto, ou seis (S-P-O-O-N-S) para o completo. Só o anfitrião pode sentar bots, e só antes da primeira ronda.
O que um bot vê
As suas quatro cartas, as colheres que restam e quantas cartas cada um tem. As mãos ficam no servidor, por isso nenhum bot vê as tuas, e nenhum sabe o que há no monte.
Os bots de uma mesa jogam um de cada vez, mais ou menos uma jogada a cada segundo e pouco. Quem passa depressa muitas vezes já tem a carta na mão enquanto um bot ainda decide.
Como jogam os bots
Um bot fica com o valor de que tem mais cartas e passa uma carta do valor de que tem menos. Quando chega a quatro iguais, pega logo numa colher.
Quando outro pega primeiro, o bot reage como alguém que estava a olhar para as cartas: quase sempre pega numa colher na jogada seguinte, mas mais ou menos uma vez em seis falha essa jogada e chega um momento depois.
Como os vencer
Olha para o contador de colheres e pega assim que baixar. Os bots só são tão rápidos como a sua jogada seguinte, por isso uma pessoa atenta costuma apanhar uma colher antes do último bot.
Passa depressa. Um bot que espera por uma carta não chega a quatro iguais, por isso numa fila rápida as tuas cartas rodam mais depressa do que as deles.
Bots e pessoas juntos
Convida amigos com o código e deixa os bots ocuparem as cadeiras vazias. Mais jogadores fazem a fila mais comprida e a confusão maior, e os bots garantem que são sempre suficientes.
Depois de cada ronda todos carregam em "Pronto para a próxima mão"; os bots estão prontos logo. Se alguém sair a meio do jogo, um bot joga o lugar dele, e se lhe cair a ligação o lugar fica guardado vinte e cinco segundos e é-lhe devolvido quando voltar.