Une partie de Cuillères contre l'ordinateur
Comment se passe une partie de Cuillères contre des bots ici : les installer à la table, ce qu'ils voient, comment ils décident et ce qu'ils vous laissent.
Installer une table de bots
Ici, les Cuillères se jouent de trois à huit. Ouvrez une table et appuyez sur "Ajouter un adversaire" une fois par bot : deux bots et vous, c'est la plus petite partie, et plus de bots font une file plus longue et plus de cuillères.
La seule règle de table est le nombre de lettres qui éliminent un joueur : trois (S-P-O) pour une partie plus courte, ou six (S-P-O-O-N-S) pour la version complète. Seul l'hôte peut installer des bots, et seulement avant la première manche.
Ce qu'un bot voit
Ses quatre cartes, le nombre de cuillères restantes et le nombre de cartes que tient chacun. Les mains sont gardées sur le serveur : aucun bot ne voit les vôtres, et aucun ne sait ce qu'il y a dans la pioche.
Les bots d'une table jouent l'un après l'autre, environ un coup toutes les secondes et quelques. Qui passe vite tient souvent déjà une carte pendant qu'un bot réfléchit encore.
Comment jouent les bots
Un bot garde la valeur dont il a le plus de cartes et passe une carte de la valeur dont il a le moins. Dès qu'il a un carré, il prend une cuillère.
Quand quelqu'un d'autre se sert en premier, le bot réagit comme quelqu'un qui regardait ses cartes : le plus souvent il prend une cuillère au coup suivant, mais environ une fois sur six il rate ce coup-là et arrive un instant plus tard.
Comment les battre
Surveillez le compteur de cuillères et servez-vous dès qu'il baisse. Les bots ne sont pas plus rapides que leur coup suivant : une personne attentive prend en général une cuillère avant le dernier bot.
Passez vite. Un bot qui attend une carte ne peut pas compléter son carré : dans une file rapide, vos cartes tournent plus vite que les leurs.
Bots et humains ensemble
Invitez vos amis avec le code et laissez les bots occuper les chaises vides. Plus de joueurs, c'est une file plus longue et une mêlée plus folle, et les bots veillent à ce que vous soyez toujours assez nombreux.
Après chaque manche, tout le monde appuie sur "Prêt pour la donne suivante" ; les bots sont prêts aussitôt. Si quelqu'un part en cours de partie, un bot joue sa place, et si sa connexion tombe, elle est gardée vingt-cinq secondes et lui est rendue à son retour.