Divide sete cartas em duas mãos e vence o dealer com as duas.
Sete cartas, divididas em duas mãos de póquer, e tens de ganhar as duas para ganhar a aposta. O baralho inclui um joker.
Não é totalmente livre. Completa uma sequência ou uma cor, e caso contrário conta como ás.
Divide as tuas sete cartas numa mão alta de cinco cartas e numa mão baixa de duas. A única regra que interessa: a mão de cinco tem de valer mais do que a de duas. Montá-las ao contrário é falta e perde automaticamente.
A mão de duas cartas nunca passa de um par ou carta alta, por isso a verdadeira questão é que par mandar para trás e qual guardar à frente.
A tua mão alta é comparada com a mão alta do dador, e a tua baixa com a baixa dele.
Ganhas as duas e recebes, normalmente com uma comissão descontada. Perdes as duas e a aposta vai-se. Ganhas uma e perdes outra e é empate: a aposta volta.
O dador ganha os empates exatos, e é aí que vive a vantagem da casa.
Como os empates são tão frequentes, o dinheiro dura muito, e é um dos jogos mais lentos de um casino. O método da casa — a forma fixa como o dador tem de montar a sua própria mão — está impresso e pode pedir-se, e copiá-lo é uma estratégia perfeitamente válida.