Règles de Blackjack
Battez la main du croupier sans dépasser 21.
- 1-7 joueurs
- Jeu standard
Vous ne jouez pas contre les autres joueurs. Chacun autour de la table joue séparément contre le croupier, et plusieurs personnes peuvent gagner le même tour.
Valeur des cartes
Les cartes numérotées valent leur chiffre. Valet, dame et roi valent 10. L'as vaut 11 sauf si cela vous ferait dépasser 21, auquel cas il vaut 1. Une main contenant un tel as est dite souple, car elle ne peut pas sauter à la carte suivante.
La donne
Vous misez, puis recevez deux cartes face visible. Le croupier en prend deux, dont une face cachée. Un as accompagné d'une carte valant 10 est un blackjack et se paie immédiatement, normalement trois pour deux.
Votre tour
Tirez une carte de plus, ou restez sur ce que vous avez. Dépassez 21 et vous sautez, perdant la mise aussitôt : c'est là l'avantage de la maison, puisque vous sautez avant même que le croupier ne joue.
Doubler : vous doublez la mise et recevez exactement une carte de plus. Séparer : avec deux cartes de même valeur, vous les séparez en deux mains avec une seconde mise de même montant.
Le tour du croupier
Le croupier n'a aucun choix. Il tire jusqu'à atteindre 17 ou plus, puis s'arrête. S'il tire sur un 17 souple ou non est imprimé sur le tapis.
Règlement
Battez le croupier et vous êtes payé à égalité. Perdez et la mise est ramassée. Le même total est une égalité et votre mise revient.
L'assurance
Quand le croupier montre un as, vous pouvez miser la moitié de votre mise sur le fait qu'il a blackjack. Cela paie deux pour un mais perd plus souvent que ça ne gagne, et les joueurs expérimentés la refusent.
Blackjack : une partie commentée
Une partie de Blackjack suivie de la donne jusqu'à la fin, coup par coup, avec la raison de chaque choix.
La table
Vous jouez seul contre le croupier avec les règles standard de la table : 200 jetons, une mise minimale de 10 et un croupier qui reste sur 17 souple. Voici quatre tours, chacun avec une décision différente, tous misés au minimum de 10.
À chaque tour, vous voyez vos deux cartes et une de celles du croupier. Sa seconde carte reste face cachée jusqu'à ce que vous ayez fini.
Tour un : doubler sur 11
Vous recevez 7♠ 4♦, soit 11, et le croupier montre 6♣. C'est le meilleur moment du jeu pour doubler : n'importe quelle carte valant dix vous donne 21, et un croupier qui montre un 6 est celui qui saute le plus souvent. Vous doublez, ajoutez 10 sur la main et recevez votre unique carte — 9♥, soit 20.
Le croupier retourne 10♦, soit 16, et doit tirer en dessous de 17. Il tire 8♠ et saute avec 24. Votre mise doublée gagne 20, et vous avez 220.
Tour deux : séparer les huit
Vous recevez 8♥ 8♣ contre le 10♠ du croupier. En une seule main, cela fait 16, le pire total qui existe. Séparés, les deux huit sont deux nouveaux départs, donc vous posez une seconde mise de 10. Le premier huit reçoit 3♦, soit 11, et une main séparée peut encore être doublée : vous doublez et tirez R♣, 21. Le second huit reçoit 10♥, soit 18, et vous restez.
La carte cachée du croupier est 7♠, soit 17, et il reste. Vos deux mains battent 17 : le 21 doublé gagne 20 et le 18 gagne 10. Vous avez maintenant 250.
Tour trois : l'assurance et une main souple
Le croupier montre A♦, donc avant toute chose on vous propose une assurance. Vous refusez : c'est un pari annexe perdant sur la durée. Le croupier n'a pas blackjack, le jeu continue.
Vos cartes sont A♠ 6♦, un 17 souple — l'as vaut 11 pour l'instant, mais passera à 1 plutôt que de vous faire sauter. Contre un as, on tire sur 17 souple. Vous tirez 5♥, et l'as passe à 1 : un 12 dur. Vous tirez encore, recevez 7♣ et restez sur 19. Le croupier a A♦ 5♣, un 16 souple, tire 10♦ pour un 16 dur, puis 3♥ pour 19. C'est une égalité, et vos 10 vous reviennent. Toujours 250.
Tour quatre : vous sautez
Vous avez 10♣ 6♠, soit 16, contre le 9♥ du croupier. Rester sur 16 contre un neuf perd le plus souvent, donc vous tirez — et recevez D♦, 26. Vous avez sauté, et votre mise est perdue aussitôt.
Le croupier n'a même pas besoin de jouer sa main : dépasser 21 fait perdre, quoi que le croupier aurait obtenu. C'est de cet ordre de jeu que vient l'avantage de la maison. Vous terminez les quatre tours à 240, 40 de plus qu'au départ.
Ce que montrent ces tours
Les bons résultats sont venus des décisions qui ont engagé plus de jetons quand les chances étaient les meilleures — un double sur 11 et une séparation des huit suivie d'un double. L'égalité et la main sautée étaient aussi des coups corrects ; le blackjack se joue sur la durée, pas sur un tour.
Chacune de ces décisions suivait la stratégie de base pour un croupier qui reste sur 17 souple, le réglage par défaut de cette table.
Vous avez trouvé une erreur, ou un point obscur, dans ces règles ? Dites-le-nous