Yaniv gegen den Computer spielen

So läuft eine Partie Yaniv gegen Bots hier ab: wie man sie an den Tisch setzt, was sie sehen, wie sie entscheiden und was sie dir überlassen.

Einen Tisch mit Bots einrichten

Yaniv spielt man hier zu zweit bis zu sechst. Öffne einen Tisch und drücke pro Bot einmal auf "Einen Gegner hinzufügen": Ein Bot ist ein Spiel zu zweit, bis zu fünf Bots füllen den Tisch.

Die Tischregeln werden vor der ersten Hand gewählt: Yaniv bei sieben oder bei fünf, bis 100 oder 200, mit zwei Jokern oder ohne. Nur der Gastgeber kann Bots setzen, und nur vor der ersten Hand.

Was ein Bot sehen kann

Seine eigenen fünf Karten, den Ablagestapel und wie viele Karten jeder hält. Die Hände liegen auf dem Server, also kann kein Bot deine sehen, und keiner weiß, was im Talon liegt.

Bots brauchen etwa eine Sekunde pro Zug, sodass du verfolgen kannst, was sie abgeworfen und was sie genommen haben.

Wie die Bots spielen

Ein Bot wirft ab, was am meisten Punkte bringt — zwei Könige vor einem einzelnen König — und nimmt die Karte vom Ablagestapel nur, wenn sie 3 oder weniger wert ist; sonst zieht er vom Talon.

Bei 3 oder weniger ruft er immer Yaniv, darüber, aber unter der Grenze, etwa sechsmal von zehn. Er schaut nicht, was die anderen halten, und behält keine Karten, weil sie zu etwas passen.

Wie du sie schlägst

Die Bots rufen, ohne deine Karten zu zählen, also kann man sie assafen. Bist du niedrig und hat ein Bot wenige Karten, bleib unten, statt selbst zum Rufen zu hetzen: Gut möglich, dass er in dich hineinruft.

Und behalte Karten, die zusammenpassen. Die Bots werfen ohnehin ihre höchste Karte ab, ein Paar oder eine Folge aufzubauen ist also ein Zug, den sie nie machen.

Bots und Menschen gemeinsam

Lade Freunde mit dem Code ein und lass Bots die leeren Stühle nehmen. Mehr Spieler machen jedes Rufen zum größeren Wagnis, und genau dann ist Yaniv am besten.

Nach jeder Hand drücken alle auf "Bereit für das nächste Spiel"; Bots sind sofort bereit. Geht jemand mitten im Spiel, spielt ein Bot seinen Platz, und bricht seine Verbindung ab, wird der Platz fünfundzwanzig Sekunden gehalten und zurückgegeben, wenn er wiederkommt.