Règles de Sueca

Le jeu en partenariat du Portugal : quarante cartes et 120 points à se partager.

  • 4 joueurs
  • Cartes retirées

Le jeu de cartes national du Portugal, et celui qui se joue dans tous les cafés du pays. Quatre joueurs en camps, quarante cartes, et aucune enchère pour ralentir.

Le jeu de cartes

40 cartes : le jeu de 52 privé des huit, neuf et dix. Dix cartes chacun, et le jeu entier est distribué.

L'ordre

As, sept, roi, valet, dame, six, cinq, quatre, trois, deux. Le sept au-dessus du roi comme le valet au-dessus de la dame sont des surprises qu'il vaut mieux mémoriser avant de s'asseoir.

Valeur des cartes

As 11, sept 10, roi 4, valet 3, dame 2, et le reste rien. 120 points dans le jeu.

L'atout

La dernière carte du donneur est distribuée face visible, et sa couleur est l'atout. Le donneur la reprend en main.

Le jeu

Le joueur à droite du donneur entame. Vous devez fournir la couleur si vous le pouvez ; sinon vous pouvez jouer ce que vous voulez, y compris un atout, mais sans aucune obligation. Le plus haut atout gagne, sinon la plus haute carte de la couleur entamée.

Le décompte

Comptez les points de cartes faits par votre camp.

De 61 à 90 points : 1 point de partie. De 91 à 119 : 2 points de partie. Les 120 : 4 points de partie. 60 chacun : personne ne marque.

Un match se joue en général en 4 points de partie.

Pas de parole, pas de signes, et interdiction de regarder les plis déjà faits. La sueca se joue vite et strictement, et toute l'habileté consiste à lire les défausses de son partenaire.