Règles de Sueca

Le jeu en partenariat du Portugal : quarante cartes et 120 points à se partager.

  • 4 joueurs
  • Cartes retirées

Le jeu de cartes national du Portugal, et celui qui se joue dans tous les cafés du pays. Quatre joueurs en camps, quarante cartes, et aucune enchère pour ralentir.

Le jeu de cartes

40 cartes : le jeu de 52 privé des huit, neuf et dix. Dix cartes chacun, et le jeu entier est distribué.

Les partenaires sont assis face à face. Au Portugal, on joue dans le sens inverse des aiguilles d'une montre : la donne et le jeu tournent vers la droite.

L'ordre

As, sept, roi, valet, dame, six, cinq, quatre, trois, deux. Le sept au-dessus du roi comme le valet au-dessus de la dame sont des surprises qu'il vaut mieux mémoriser avant de s'asseoir.

Valeur des cartes

As 11, sept 10, roi 4, valet 3, dame 2, et le reste rien. 120 points dans le jeu.

L'atout

La dernière carte du donneur est distribuée face visible, et sa couleur est l'atout. Le donneur la reprend en main.

Certaines tables retournent plutôt la première carte du donneur. Dans les deux cas, tout le monde à la table connaît une des cartes du donneur pendant tout le coup.

Le jeu

Le joueur à droite du donneur entame. Vous devez fournir la couleur si vous le pouvez ; sinon vous pouvez jouer ce que vous voulez, y compris un atout, mais sans aucune obligation. Le plus haut atout gagne, sinon la plus haute carte de la couleur entamée.

Celui qui remporte un pli entame le suivant, et après dix plis les camps comptent leurs cartes.

Le décompte

Comptez les points de cartes faits par votre camp.

De 61 à 90 points : 1 point de partie. De 91 à 119 : 2 points de partie. Les 120 : 4 points de partie. 60 chacun : personne ne marque.

Un match se joue en général en 4 points de partie.

Un exemple

Votre camp prend l'as et le sept d'atout, deux autres as et quelques figures, pour un total de 74 points. L'autre camp a 46. Vous marquez un point de partie.

Pas de parole, pas de signes, et interdiction de regarder les plis déjà faits. La sueca se joue vite et strictement, et toute l'habileté consiste à lire les défausses de son partenaire.

Bien jouer

L'as et le sept de chaque couleur font 21 de ses 30 points, donc les plis qui comptent sont ceux où tombent ces deux cartes. Suivez les sept déjà tombés : un roi n'est sûr à entamer qu'une fois l'as et le sept de sa couleur sortis.

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