Sueca: Regeln
Portugals Partnerspiel — vierzig Karten und 120 Punkte zum Teilen.
- 4 Spieler
- Karten entfernt
Portugals Nationalkartenspiel, und das, was in jedem Café des Landes gespielt wird. Vier Spieler in Paaren, vierzig Karten, und keine Reizung, die es aufhält.
Das Blatt
40 Karten — das Blatt zu 52 ohne Achten, Neunen und Zehnen. Zehn Karten für jeden, und das ganze Blatt wird ausgeteilt.
Partner sitzen einander gegenüber. In Portugal geht das Spiel gegen den Uhrzeigersinn: Geben und Spielen gehen nach rechts.
Die Reihenfolge
Ass, Sieben, König, Bube, Dame, Sechs, Fünf, Vier, Drei, Zwei. Sowohl die Sieben über dem König als auch der Bube über der Dame sind Überraschungen, die man sich einprägt, bevor man sich hinsetzt.
Die Kartenwerte
Ass 11, Sieben 10, König 4, Bube 3, Dame 2, und der Rest nichts. 120 Punkte im Blatt.
Der Trumpf
Die letzte Karte des Gebers wird offen gegeben, und ihre Farbe ist Trumpf. Der Geber nimmt sie auf die Hand.
Manche Tische decken stattdessen die erste Karte des Gebers auf. So oder so kennen alle am Tisch die ganze Hand über eine Karte des Gebers.
Das Spiel
Der Spieler rechts vom Geber spielt an. Du musst bedienen, wenn du kannst; kannst du nicht, darfst du spielen, was du willst, auch einen Trumpf, ohne jede Verpflichtung dazu. Der höchste Trumpf gewinnt, sonst die höchste Karte der angespielten Farbe.
Wer einen Stich macht, spielt zum nächsten an, und nach zehn Stichen zählen die Paare ihre Karten.
Das Zählen
Zählt die Augen, die euer Paar geholt hat.
61 bis 90 Punkte: 1 Spielpunkt. 91 bis 119: 2 Spielpunkte. Alle 120: 4 Spielpunkte. Sechzig für jeden: niemand bekommt etwas.
Eine Partie geht meist bis 4 Spielpunkte.
Ein Beispiel
Eure Seite holt Trumpf-Ass und Trumpf-Sieben, zwei weitere Asse und einige Bilder, zusammen 74 Punkte. Die andere Seite hat 46. Ihr bekommt einen Spielpunkt.
Kein Reden, keine Zeichen, und kein Nachsehen in schon geholten Stichen. Sueca wird schnell und streng gespielt, und das ganze Können liegt darin, die Abwürfe des Partners zu lesen.
Gut spielen
Ass und Sieben jeder Farbe sind 21 ihrer 30 Punkte, also zählen die Stiche, in die diese beiden Karten fallen. Behalte im Blick, welche Siebenen schon gefallen sind: einen König anzuspielen ist erst sicher, wenn Ass und Sieben seiner Farbe draußen sind.
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