Reglas de Sueca
El juego por parejas de Portugal: cuarenta cartas y 120 puntos a repartir.
- 4 jugadores
- Quitando cartas
El juego nacional de Portugal con cartas, y el que se juega en todos los cafés del país. Cuatro jugadores en parejas, cuarenta cartas, y sin subasta que lo frene.
La baraja
40 cartas: la baraja de 52 sin ochos, nueves y dieces. Diez cartas a cada uno, y la baraja entera se reparte.
Los compañeros se sientan uno frente al otro. En Portugal se juega en sentido contrario a las agujas del reloj: el reparto y el juego van hacia la derecha.
El orden
As, siete, rey, sota, reina, seis, cinco, cuatro, tres, dos. Tanto el siete por encima del rey como la sota por encima de la reina son sorpresas que conviene memorizar antes de sentarse.
Valor de las cartas
As 11, siete 10, rey 4, sota 3, reina 2, y el resto nada. 120 puntos en la baraja.
El triunfo
La última carta del repartidor se reparte descubierta, y su palo es el triunfo. El repartidor se la queda.
Algunas mesas descubren en cambio la primera carta del repartidor. En ambos casos, todos en la mesa conocen una de las cartas del repartidor durante toda la mano.
El juego
Sale el jugador a la derecha del repartidor. Debes servir al palo si puedes; si no, puedes jugar lo que quieras, incluido un triunfo, pero sin obligación alguna. Gana el triunfo más alto, y si no, la carta más alta del palo de salida.
Quien gana una baza sale a la siguiente, y tras diez bazas las parejas cuentan sus cartas.
Puntuación
Cuenta los puntos de carta que se llevó tu pareja.
De 61 a 90 puntos: 1 punto de partida. De 91 a 119: 2 puntos de partida. Los 120: 4 puntos de partida. 60 cada una: nadie puntúa.
Un encuentro suele ser el primero en llegar a 4 puntos de partida.
Un ejemplo
Vuestra pareja se lleva el as y el siete de triunfo, otros dos ases y algunas figuras, en total 74 puntos. La otra pareja tiene 46. Sumáis un punto de partida.
Ni hablar, ni señas, ni mirar las bazas ya jugadas. La sueca se juega rápido y con rigor, y toda la habilidad está en leer los descartes de tu compañero.
Jugar bien
El as y el siete de cada palo son 21 de sus 30 puntos, así que las bazas que importan son aquellas en las que caen esas dos cartas. Lleva la cuenta de qué sietes han salido: un rey solo es seguro de salida cuando el as y el siete de su palo ya han caído.
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