Règles de Seep

La pêche indienne en partenariat, où un balayage complet vaut cinquante.

  • 4 joueurs
  • Jeu standard

Aussi appelé sweep, et pratiqué dans le nord de l'Inde en camps. Un jeu de pêche à l'amplitude de score inhabituelle : une rafle propre vaut cinquante.

Le jeu de cartes

Un jeu de 52 cartes. Les cartes valent leur chiffre, valet 11, dame 12, roi 13, as 1, sauf les piques de l'as au dix, qui sont les cartes qui comptent.

La maison

Le partenaire du donneur entame. Le joueur à droite du donneur reçoit quatre cartes et doit en poser une face visible comme la maison — une carte de 9 ou plus — puis treize cartes sont distribuées à chaque joueur.

Capturer

À votre tour, jouez une carte et capturez toute carte de la table de même valeur, ou tout ensemble de cartes de la table totalisant la valeur de votre carte. Les figures ne capturent qu'en appariant la valeur.

Construire

Vous pouvez réunir des cartes de la table en une seule pile en annonçant un total, à condition de détenir une carte capable de la prendre. Les adversaires peuvent porter votre pile à un autre total s'ils peuvent également la couvrir, et c'est là que se joue l'essentiel de la partie.

Seep

Videz entièrement la table par une capture et marquez un seep, qui vaut 50 points. C'est toute la raison pour laquelle le jeu est passionnant et pourquoi personne ne laisse traîner une seule carte basse.

Le décompte

Chaque pique de l'as au dix marque sa valeur. Chaque figure de pique marque sa valeur. L'as de n'importe quelle couleur marque 1. Le dix de carreau marque 6.

Plus 50 par seep. Le camp ayant le plus de points gagne la différence, et la partie se joue jusqu'à un total convenu.