Reglas de Seep
Pesca india por parejas, donde barrer la mesa vale cincuenta.
- 4 jugadores
- Baraja normal
También llamado sweep, y jugado en el norte de la India en parejas. Un juego de pesca con una oscilación de puntos poco habitual: una barrida limpia vale cincuenta. Trece cartas cada uno, una carta de casa de nueve o más colocada al principio, y montones que se construyen y se suben por la mesa hasta que alguien puede llevárselos. Las picas, los ases y el diez de diamantes llevan los puntos, pero un solo seep pesa más que todo eso, así que cada captura también depende de lo que dejas en la mesa.
La baraja
Una baraja de 52 cartas. Las cartas valen su número, jota 11, reina 12, rey 13, as 1, salvo las picas del as al diez, que son las cartas que puntúan.
La casa
Sale el compañero del repartidor. El jugador a la derecha del repartidor recibe cuatro cartas y debe dejar una descubierta como la casa —una carta de 9 o más— y después se reparten trece cartas a cada jugador.
Capturar
En tu turno, juega una carta y captura cualquier carta de la mesa del mismo valor, o cualquier conjunto de cartas de la mesa que sume el valor de tu carta. Las figuras solo capturan emparejando valor.
Construir
Puedes combinar cartas de la mesa en un solo montón anunciando un total, siempre que tengas una carta capaz de llevárselo. Los rivales pueden subir tu montón a otro total si también pueden cubrirlo, y ahí está la mayor parte del juego.
Seep
Deja la mesa completamente vacía con una captura y suma un seep, que vale 50 puntos. Es toda la razón por la que el juego resulta emocionante y por la que nadie deja una sola carta baja rondando por ahí.
Puntuación
Cada pica del as al diez suma su valor. Cada figura de picas suma su valor. El as de cualquier palo suma 1. El diez de diamantes suma 6.
Más 50 por cada seep. La pareja con más puntos gana la diferencia, y la partida llega a un total acordado.
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