Une partie de Rami 500 contre l'ordinateur

Comment se passe une partie de Rami 500 contre des bots ici : les installer à la table, ce qu'ils voient, comment ils décident et ce qu'ils vous laissent.

Installer une table de bots

Ici, le Rami 500 se joue à partir de deux joueurs. Ouvrez une table et appuyez sur "Ajouter un adversaire" une fois par bot : un bot, c'est la partie à deux avec treize cartes chacun, et au-delà chacun en reçoit sept.

La seule règle de table est la longueur de la partie, 200 ou 500 points. Seul l'hôte peut installer des bots, et seulement avant la première donne.

Ce qu'un bot voit

Ses propres cartes, toute la défausse et chaque combinaison sur la table, comme vous. Les mains sont gardées sur le serveur : aucun bot ne voit les vôtres, et aucun ne sait ce qu'il y a dans le talon.

Les bots prennent environ une seconde par coup, pour que vous puissiez suivre chaque prise, pose et ajout.

Comment jouent les bots

Un bot ne va chercher dans la défausse qu'une carte qu'il peut utiliser, et jamais à plus de trois cartes de profondeur. Sinon il prend la carte du dessus si elle va dans une combinaison de sa main ou de la table, et pioche au talon dans le cas contraire.

Ensuite il pose sa plus grande combinaison, ajoute ses cartes les plus précieuses à ce qui est sur la table, et défausse la carte qui va le moins bien avec le reste de sa main.

Comment les battre

Les bots posent tôt et ajoutent tout ce qu'ils peuvent : leurs combinaisons sont donc aussi sur la table pour vous. Chaque carte que vous ajoutez à la suite d'un bot marque pour vous.

Et un bot ne fouille jamais profond dans la défausse. Une carte que vous voulez, cinq ou six rangs plus bas, est à l'abri des bots jusqu'à ce que vous la preniez.

Bots et humains ensemble

Invitez vos amis avec le code et laissez les bots occuper les chaises vides. Plus de joueurs, c'est une défausse plus profonde et plus de combinaisons où ajouter.

Après chaque donne, tout le monde appuie sur "Prêt pour la donne suivante" ; les bots sont prêts aussitôt. Si quelqu'un part en cours de partie, un bot joue sa place, et si sa connexion tombe, elle est gardée vingt-cinq secondes et lui est rendue à son retour.