Règles de Rois aux coins
Montez des piles décroissantes vers l'extérieur, et seul un roi ouvre un coin.
- 2-4 joueurs
- Jeu standard
Un jeu en forme de réussite joué contre d'autres. Vous bâtissez des piles décroissantes et alternées vers l'extérieur à partir d'un talon central, et seul un roi peut ouvrir un coin.
Les joueurs
De deux à quatre, chacun pour soi.
Le jeu de cartes
Un jeu de 52 cartes. Sept cartes chacun. Le reste va face cachée au milieu comme talon, et quatre cartes sont retournées autour — au-dessus, en dessous, à gauche et à droite — comme les quatre piles de base.
La disposition
Ces quatre piles sont les croix. Les quatre espaces diagonaux entre elles sont les coins, et ils commencent vides.
Si un roi est retourné dans la disposition, il va directement dans un coin et une autre carte est retournée à sa place.
Votre tour
Piochez une carte au talon, puis jouez autant de cartes que vous le pouvez :
Sur une pile, une carte d'une valeur en dessous et de couleur opposée. Un neuf rouge va sur un dix noir. Dans une croix vide, n'importe quelle carte. Dans un coin vide, un roi et rien d'autre.
Vous pouvez aussi déplacer une pile entière sur une autre, si la carte du bas de celle que vous déplacez s'accorde avec celle du dessus de la pile visée. Cela libère une place, et c'est le coup qui gagne les parties.
Quand vous ne pouvez ou ne voulez plus jouer, votre tour s'arrête.
Certaines tables piochent à la fin du tour plutôt qu'au début. C'est le même jeu ; convenez-en avant de distribuer.
Un exemple
Les croix montrent un dix noir, un quatre rouge, un six noir et un valet rouge. Vous tenez un neuf rouge, un trois noir et un roi. Le neuf va sur le dix, le trois sur le quatre rouge, et le roi ouvre un coin — trois cartes posées en un tour, et le coin devient un endroit où bâtir.
Gagner
Le premier joueur à se défaire de toutes les cartes de sa main gagne la manche.
Si le talon est épuisé et que personne ne peut jouer, la manche s'arrête où elle en est et chacun compte.
Le décompte
Tous les autres comptent ce qui leur reste : rois 10, toutes les autres cartes 1. Jouez jusqu'à un total convenu — 25 est une bonne durée — et le score le plus bas gagne.
Bien jouer
Jouez le roi tôt. Un roi en main, ce sont dix points, et un roi dans un coin est une pile sur laquelle bâtir — et le coin que vous ouvrez, tous les autres peuvent s'en servir aussi.
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