Montez des piles décroissantes vers l'extérieur, et seul un roi ouvre un coin.
Un jeu en forme de réussite joué contre d'autres. Vous bâtissez des piles décroissantes et alternées vers l'extérieur à partir d'un talon central, et seul un roi peut ouvrir un coin.
Un jeu de 52 cartes. Sept cartes chacun. Le reste va face cachée au milieu comme talon, et quatre cartes sont retournées autour — au-dessus, en dessous, à gauche et à droite — comme les quatre piles de base.
Ces quatre piles sont les croix. Les quatre espaces diagonaux entre elles sont les coins, et ils commencent vides.
Piochez une carte au talon, puis jouez autant de cartes que vous le pouvez :
Sur une pile, une carte d'une valeur en dessous et de couleur opposée. Un neuf rouge va sur un dix noir. Dans une croix vide, n'importe quelle carte. Dans un coin vide, un roi et rien d'autre.
Vous pouvez aussi déplacer une pile entière sur une autre, si la carte du bas de celle que vous déplacez s'accorde avec celle du dessus de la pile visée. Cela libère une place, et c'est le coup qui gagne les parties.
Quand vous ne pouvez ou ne voulez plus jouer, votre tour s'arrête.
Le premier joueur à se défaire de toutes les cartes de sa main gagne la manche.
Tous les autres comptent ce qui leur reste : rois 10, toutes les autres cartes 1. Jouez jusqu'à un total convenu — 25 est une bonne durée — et le score le plus bas gagne.