Trece cartas, comodines y dos escaleras obligatorias antes de que nada más cuente.
El rummy de trece cartas de la India, y uno de los juegos de cartas más jugados del país. La regla que lo define es la escalera pura.
Dos barajas de 52 cartas con comodines, para dos a seis jugadores. Trece cartas a cada uno. Se descubre una carta al principio que pasa a ser el comodín de la mano: todas las cartas de ese valor, en todos los palos, son libres durante la mano, además de los comodines impresos.
Debes tener al menos dos escaleras, y al menos una de ellas debe ser pura: una serie de tres o más del mismo palo sin ningún comodín.
Sin una escalera pura, nada más en tu mano cuenta absolutamente para nada. En eso consiste todo el juego.
Escalera pura: cartas consecutivas de un palo, sin comodín. Escalera impura: cartas consecutivas de un palo usando un comodín para rellenar un hueco. Trío: tres o cuatro cartas del mismo valor en palos distintos, con comodines permitidos.
Roba del mazo cerrado o toma el descarte abierto, y después descarta una carta. Siempre tienes trece cartas.
Cuando tus trece cartas forman combinaciones válidas con al menos dos escaleras, una de ellas pura, colocas tu última carta boca abajo y declaras.
Una declaración válida suma cero. Todos los demás suman el valor de las cartas que no forman parte de una combinación válida: figuras y ases 10 cada uno, números su valor, hasta un máximo de 80.
Un jugador que declara mal se lleva una penalización de 80 puntos, y por eso nadie declara con prisas.