Une partie de Escoba contre l'ordinateur

Comment se passe une partie de Escoba contre des bots ici : les installer à la table, ce qu'ils voient, comment ils décident et ce qu'ils vous laissent.

Installer une table de bots

Ici, l'Escoba se joue de deux à quatre. Ouvrez une table et appuyez sur "Ajouter un adversaire" une fois par bot : un bot donne le jeu classique à deux, deux bots une partie à trois où chacun joue seul, et trois bots deux équipes, le deuxième bot à s'asseoir étant votre partenaire.

La seule règle de table est la longueur de la partie : 21 ou 30 points. Seul l'hôte peut installer des bots, et seulement avant la première donne.

Ce qu'un bot voit

Ses trois cartes et ce qu'il y a sur la table, comme vous. Les mains sont gardées sur le serveur : aucun bot — pas même votre partenaire — ne voit votre jeu, et aucun ne sait ce qui reste dans le paquet.

Les bots prennent environ une seconde par coup, pour que vous puissiez suivre ce qu'ils ont pris et pourquoi la table a changé.

Comment jouent les bots

Quand un bot peut faire quinze, il choisit la prise qu'il apprécie le plus : une escoba avant tout, puis le sept de deniers, puis les deniers, les sept, les six et les as, et sinon le plus de cartes possible. Quand il ne peut pas, il pose la carte qu'il regretterait le moins de voir prise par un autre.

Ce qu'il ne fait pas, c'est additionner la table qu'il laisse derrière lui. Un bot laissera sans hésiter une table qui vaut 9 ou 12 sans se demander si vous pouvez la vider, et il ne compte pas les cartes tombées.

Comment les battre

Gardez une carte qui balaie. Comme les bots ne protègent jamais la table, la carte que vous gardez trouvera souvent, un ou deux coups plus tard, une table qui fait exactement ce qu'il lui faut. La plupart de vos points contre les bots viennent des escobas.

Faites l'inverse vous-même : quand vous devez laisser une carte, laissez la table sous 5 ou au-dessus de 14. Les bots balaient quand ils le peuvent, mais ils ne le préparent pas.

Bots et humains ensemble

Invitez vos amis avec le code et laissez les bots occuper les chaises vides. À quatre, l'ordre d'arrivée décide des équipes, le premier et le troisième contre le deuxième et le quatrième, alors asseyez-vous dans l'ordre où vous voulez jouer.

Après chaque donne, tout le monde appuie sur "Prêt pour la donne suivante" ; les bots sont prêts aussitôt. Si quelqu'un part en cours de partie, un bot joue sa place, et si sa connexion tombe, elle est gardée vingt-cinq secondes et lui est rendue à son retour.