Jogar Escoba contra o computador
Como funciona uma partida de Escoba contra bots aqui: como os sentar à mesa, o que veem, como decidem e o que deixam para si.
Montar uma mesa de bots
Aqui a Escoba joga-se de dois a quatro. Abre uma mesa e carrega em "Adicionar um adversário" uma vez por bot: um bot dá o jogo clássico a dois, dois bots um jogo a três em que cada um joga sozinho, e três bots formam duas parcerias, com o segundo bot a sentar-se como teu parceiro.
A única regra de mesa é a duração do jogo: 21 ou 30 pontos. Só o anfitrião pode pôr bots, e só antes da primeira mão.
O que um bot vê
As suas três cartas e o que está na mesa, tal como tu. As mãos ficam guardadas no servidor: nenhum bot — nem o teu parceiro — vê o que tens, e nenhum sabe o que resta no baralho.
Os bots levam cerca de um segundo por jogada, para conseguires seguir o que levaram e porque é que a mesa mudou.
Como jogam os bots
Quando um bot consegue somar quinze, escolhe a captura que mais valoriza: uma escoba acima de tudo, depois o sete de ouros, depois ouros, setes, seis e ases, e de resto o maior número de cartas. Quando não consegue, deixa a carta que menos se importa que outro leve.
O que não faz é somar a mesa que deixa para trás. Um bot deixa à vontade uma mesa que vale 9 ou 12 sem se perguntar se a consegues limpar, e não conta que cartas já saíram.
Como os vencer
Guarda uma carta que varre. Como os bots nunca protegem a mesa, a carta que guardas encontra muitas vezes, uma ou duas jogadas depois, uma mesa que soma exatamente o que ela precisa. A maior parte dos teus pontos contra os bots vem de escobas.
Faz tu o contrário: sempre que tiveres de deixar uma carta, deixa a mesa abaixo de 5 ou acima de 14. Os bots varrem quando podem, mas não o preparam.
Bots e humanos juntos
Convida os teus amigos com o código e deixa os bots ocupar as cadeiras vazias. A quatro, a ordem em que se sentam decide as parcerias, o primeiro e o terceiro contra o segundo e o quarto, por isso sentem-se pela ordem em que querem jogar.
Depois de cada mão, toda a gente carrega em "Pronto para a próxima mão"; os bots ficam prontos logo. Se alguém sai a meio do jogo, um bot joga o seu lugar, e se a ligação cair, o lugar fica guardado vinte e cinco segundos e é-lhe devolvido quando voltar.