Escoba gegen den Computer spielen
So läuft eine Partie Escoba gegen Bots hier ab: wie man sie an den Tisch setzt, was sie sehen, wie sie entscheiden und was sie dir überlassen.
Einen Tisch mit Bots einrichten
Escoba ist hier für zwei bis vier Spieler. Öffne einen Tisch und drück einmal pro Bot auf "Einen Gegner hinzufügen": ein Bot ergibt das klassische Spiel zu zweit, zwei Bots ein Spiel zu dritt, in dem jeder für sich spielt, und drei Bots zwei Partnerschaften, mit dem zweiten Bot, der sich setzt, als deinem Partner.
Die einzige Tischregel ist die Länge des Spiels: 21 oder 30 Punkte. Nur der Gastgeber kann Bots setzen, und nur vor der ersten Runde.
Was ein Bot sieht
Seine drei Karten und was auf dem Tisch liegt, genau wie du. Die Hände liegen auf dem Server, also sieht kein Bot — nicht einmal dein Partner —, was du hältst, und keiner weiß, was noch im Blatt ist.
Bots brauchen etwa eine Sekunde pro Zug, damit du verfolgen kannst, was sie genommen haben und warum sich der Tisch verändert hat.
Wie die Bots spielen
Kann ein Bot fünfzehn bilden, wählt er den Fang, den er am höchsten schätzt: eine Escoba über allem, dann die Münz-Sieben, dann Münzen, Siebenen, Sechsen und Asse, und sonst möglichst viele Karten. Kann er nicht, legt er die Karte ab, die er einem anderen am ehesten gönnt.
Was er nicht tut: den Tisch zusammenzählen, den er hinterlässt. Ein Bot lässt seelenruhig einen Tisch von 9 oder 12 liegen, ohne sich zu fragen, ob du ihn abräumen kannst, und er zählt nicht, welche Karten gefallen sind.
Wie du sie schlägst
Halt eine abräumende Karte zurück. Weil die Bots den Tisch nie schützen, findet die Karte, die du behältst, oft ein oder zwei Züge später einen Tisch, der genau das ergibt, was sie braucht. Die meisten deiner Punkte gegen Bots kommen aus Escobas.
Mach es selbst umgekehrt: Musst du eine Karte liegen lassen, lass den Tisch unter 5 oder über 14. Die Bots räumen ab, wenn sie können, aber sie planen es nicht.
Bots und Menschen zusammen
Lade Freunde mit dem Code ein und lass Bots die leeren Plätze füllen. Zu viert entscheidet die Sitzordnung über die Partnerschaften, der Erste und Dritte gegen den Zweiten und Vierten, also setzt euch in der Reihenfolge, in der ihr spielen wollt.
Nach jeder Runde drücken alle auf "Bereit für die nächste Hand"; Bots sind sofort bereit. Verlässt jemand mitten im Spiel den Tisch, spielt ein Bot seinen Platz, und bricht seine Verbindung ab, wird der Platz fünfundzwanzig Sekunden gehalten und ihm bei der Rückkehr zurückgegeben.