Bridge : une partie commentée

Une partie de Bridge suivie de la donne jusqu'à la fin, coup par coup, avec la raison de chaque choix.

Les mains

Bo et vous êtes partenaires contre Ada et Cleo. Vous donnez, vous parlez donc en premier. Votre main : ♠ A R 4, ♥ A D V 8 5, ♦ R D 3, ♣ 9 2. En comptant 4 pour un as, 3 pour un roi, 2 pour une dame et 1 pour un valet, cela fait 19 points avec cinq cœurs.

Bo, en face de vous, a ♠ 8 6 2, ♥ R 9 6 3, ♦ A 8 5, ♣ D 7 4 : 9 points et quatre cœurs. Aucun camp n'est encore vulnérable.

Les enchères

Vous ouvrez de 1♥, en promettant au moins douze points et cinq cœurs. Ada passe. Bo soutient à 2♥, ce qui montre un fit à cœur et une main modeste. Cleo passe.

Vos 19 points et les six à neuf de Bo font environ 25 à 28, assez pour la manche, et cœur est une majeure où la manche se joue à dix plis. Vous annoncez 4♥. Ada, Bo et Cleo passent, et trois passes mettent fin aux enchères. Le contrat est 4♥, et comme vous avez nommé cœur en premier, vous êtes le déclarant.

L'entame et le mort

Le joueur à gauche du déclarant entame : Ada entame donc le R♣ dans un trèfle mené par l'as et le roi. Bo étale alors toute sa main comme mort, et à partir de maintenant vous jouez les deux mains.

Avant de jouer au premier pli, comptez. Vous pouvez perdre deux trèfles tout de suite. Vous avez aussi un perdant à pique, puisque vous avez trois piques et seulement l'as et le roi. Tout le reste — cinq cœurs et trois carreaux — devrait être maître.

Les trois premiers plis

Le R♣ d'Ada gagne le premier pli : mort 4♣, Cleo 3♣, vous 2♣. Ada continue avec l'A♣, qui gagne aussi : mort 7♣, Cleo 6♣, vous 9♣. La défense a ses deux plis.

Ada tente un troisième trèfle, le V♣. Du mort, vous jouez la D♣, désormais le plus haut trèfle restant, et Cleo fournit le 8♣. Vous n'avez plus de trèfle, et au lieu de couper un pli que votre partenaire remporte déjà, vous défaussez votre 4♠ perdant. Le perdant à pique a disparu.

Faire tomber les atouts et prendre le reste

Le mort a gagné le pli, vous jouez donc de là : 3♥ vers votre V♥, Cleo jouant le 2♥ et Ada le 4♥. Puis l'A♥ de votre main ramasse le 10♥ d'Ada et le 7♥ de Cleo. Les quatre atouts adverses sont tombés en deux tours.

Plus rien ne peut être coupé, et toutes vos cartes restantes sont maîtresses : A♠ et R♠, trois cœurs de plus, et le R♦, la D♦ et l'A♦ du mort. Vous faites tous les plis restants, onze en tout.

La marque

Vous avez annoncé dix plis et en avez fait onze. Les quatre levées annoncées à cœur valent 30 chacune : 120 points sous la ligne, soit plus de 100, ce qui fait gagner une manche à votre camp. La levée de mieux vaut 30 au-dessus de la ligne, où elle compte pour le total final mais pas pour la manche.

Votre camp est maintenant vulnérable : une manche de plus gagne le rubber, mais une chute coûtera davantage. La donne suivante revient à Ada.