Règles de Bourré
Faites des plis ou payez le pot : tout le monde court après le même argent.
- 2-8 joueurs
- Jeu standard
Un jeu de plis de Louisiane joué pour un pot, où perdre coûte bien plus cher que gagner ne rapporte. Tout ce que vous ne prenez pas, vous le payez.
Les joueurs
De deux à huit peuvent jouer, et sept passe souvent pour le nombre idéal.
Préparation
Un jeu de 52 cartes, as hauts. Chacun met une mise d'entrée dans le pot. Cinq cartes sont distribuées à chacun, et la dernière carte de la donne est retournée pour fixer la couleur d'atout.
Cette carte est la cinquième carte du donneur. Elle fait partie de sa main et se joue comme n'importe quelle autre.
Dedans ou dehors
En voyant votre main, vous décidez de jouer ou de vous coucher. Se coucher coûte la mise d'entrée et rien de plus. Cette décision compte plus que n'importe quelle carte que vous jouerez.
La décision fait le tour de la table en commençant à gauche du donneur. Si tous les autres se couchent, le seul joueur restant prend le pot sans qu'une carte soit jouée.
L'écart
Les joueurs encore en lice peuvent écarter et recevoir de nouvelles cartes, jusqu'à cinq.
Si le talon s'épuise, les cartes écartées sont mélangées et la distribution continue avec elles.
Le jeu
Cinq plis. Les règles sont strictes et d'une exigence peu commune :
Vous devez fournir la couleur. Si vous pouvez battre la plus haute carte jouée dans cette couleur, vous devez le faire. Si vous ne pouvez pas fournir, vous devez couper si vous avez de l'atout. Si le pli est déjà coupé, vous devez surcouper si vous le pouvez.
Aucune marge d'appréciation. Un joueur qui manque à l'une de ces obligations a renoncé et paie le pot.
Règlement
Celui qui fait le plus de plis gagne le pot. Trois plis gagnent toujours ; deux suffisent quand chacun des autres joueurs en a fait un ou aucun. Celui qui a joué et n'a pris aucun pli est bourré et doit égaler le pot pour le coup suivant — c'est ainsi que le pot devient énorme.
Si deux joueurs font deux plis chacun, personne ne gagne : le pot est reporté au coup suivant, et chaque joueur qui n'a fait aucun pli paie quand même.
Beaucoup de tables plafonnent ce que coûte un bourré, car deux d'affilée peuvent faire grossir le pot bien au-delà de ce que chacun comptait jouer.
Bien jouer
Couchez-vous plus souvent que cela ne paraît naturel. Une main sans atout et sans as gagne rarement un pli avec ces règles, et rester avec elle risque tout le pot pour économiser une mise d'entrée. Ce sont les gros atouts qui gagnent les pots : l'obligation de monter fait que vos petits atouts partent souvent pour rien.
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