Bourré: Regeln
Stiche machen oder in den Pott zahlen — alle jagen dasselbe Geld.
- 2-8 Spieler
- Normales Blatt
Ein Stichspiel aus Louisiana, das um einen Pot gespielt wird und bei dem Verlieren weit mehr kostet, als Gewinnen einbringt. Alles, was du nicht holst, bezahlst du.
Die Spieler
Zwei bis acht können mitspielen, und sieben gilt oft als die beste Zahl.
Vorbereitung
Ein Blatt zu 52 Karten, Asse hoch. Alle zahlen einen Ante in den Pot. Jeder bekommt fünf Karten, und die letzte Karte der Gabe wird offen aufgedeckt und bestimmt die Trumpffarbe.
Diese Karte ist die fünfte Karte des Gebers. Sie gehört zu seinem Blatt und wird gespielt wie jede andere.
Dabei oder raus
Mit Blick auf dein Blatt entscheidest du, ob du mitspielst oder aussteigst. Aussteigen kostet dich den Ante und sonst nichts. Diese Entscheidung wiegt schwerer als jede Karte, die du spielen wirst.
Die Entscheidung geht reihum, beginnend links vom Geber. Steigen alle anderen aus, nimmt der eine Spieler, der noch dabei ist, den Pot, ohne dass eine Karte gespielt wird.
Der Tausch
Wer dabeibleibt, darf abwerfen und neue Karten bekommen, bis zu fünf.
Geht der Stapel aus, werden die abgeworfenen Karten gemischt, und es wird von ihnen weitergegeben.
Das Spiel
Fünf Stiche. Die Regeln sind streng und ungewöhnlich fordernd:
Du musst bedienen. Kannst du die bisher höchste Karte dieser Farbe schlagen, musst du. Kannst du nicht bedienen, musst du stechen, wenn du einen Trumpf hast. Ist der Stich schon gestochen, musst du überstechen, wenn du kannst.
Es gibt keinen Ermessensspielraum. Wer etwas davon versäumt, hat sich vergeben und zahlt den Pot.
Die Abrechnung
Wer die meisten Stiche holt, gewinnt den Pot. Drei Stiche gewinnen immer; zwei reichen, wenn jeder andere Spieler einen oder keinen gemacht hat. Wer mitgespielt und überhaupt keinen Stich geholt hat, ist bourré und muss so viel, wie im Pot liegt, in den Pot der nächsten Hand zahlen — so wird der Pot riesig.
Machen zwei Spieler je zwei Stiche, gewinnt niemand: der Pot bleibt für die nächste Hand stehen, und jeder Spieler ohne Stich zahlt trotzdem ein.
Viele Tische setzen eine Obergrenze dafür, was ein Bourré kostet, weil zwei hintereinander den Pot weit größer machen können, als irgendwer spielen wollte.
Gut spielen
Steig öfter aus, als es sich richtig anfühlt. Ein Blatt ohne Trumpf und ohne Ass gewinnt unter diesen Regeln selten einen Stich, und damit dabeizubleiben riskiert den ganzen Pot, um einen Ante zu sparen. Hohe Trümpfe gewinnen Pots: der Zwang zum Überstechen bedeutet, dass deine niedrigen Trümpfe oft für nichts draufgehen.
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