Règles de Bid whist
Le whist avec enchères, un talon et le choix de jouer à l'envers.
- 4 joueurs
- Jeu standard
Le whist avec enchères, avec un talon, et avec une chose qu'aucun autre whist ne possède : vous pouvez déclarer que ce sont les cartes basses qui gagnent. Quatre joueurs en camps, un pilier de la tradition afro-américaine des cartes depuis plus d'un siècle.
Le jeu de cartes
54 cartes : un jeu complet avec les deux jokers. Les jokers sont les deux plus hauts atouts, le grand joker au-dessus du petit.
La donne
Douze cartes chacun et six face cachée comme talon.
Les enchères
Annoncez un nombre de plis au-delà de six, de trois à sept, avec uptown, downtown ou sans-atout.
Uptown signifie que les as sont hauts dans la couleur d'atout, comme d'habitude. Downtown signifie que la couleur d'atout va dans l'autre sens : le deux est le plus haut atout et l'as le plus bas. Les autres couleurs ne changent pas.
Le sans-atout s'annonce en haut ou en bas et n'utilise pas les jokers.
Le gagnant prend le talon, écarte six cartes et nomme la couleur d'atout.
Le talon est un pli
Les six cartes écartées comptent comme le premier pli du camp demandeur. Douze plis se jouent, il y en a donc treize dans la donne, et six d'entre eux forment la ligne pour laquelle personne ne marque.
Une annonce de quatre demande donc dix plis : le talon et neuf des douze plis joués.
Le jeu
Fournissez la couleur si vous le pouvez. Le plus haut atout gagne, sinon la plus haute carte de la couleur entamée — en se rappelant que dans un contrat downtown, la plus haute signifie la plus basse.
Le décompte
Le camp demandeur marque 1 point par pli au-delà de six, et perd le montant annoncé s'il chute. Les défenseurs ne marquent jamais : toute la feuille de marque appartient au camp demandeur, et c'est pourquoi les enchères sont le jeu.
Les contrats à sans-atout comptent double dans les deux sens : un quatre sans-atout chuté retire huit.
La partie se joue en 7 points. Un camp qui descend à moins 7 a perdu.
Boston
Une annonce de sept est un Boston : tous les plis de la donne, sans que l'autre camp prenne quoi que ce soit. Il vaut un bonus convenu à l'avance, et à beaucoup de tables il décide toute la partie.
Bien jouer
Comptez vos jokers et votre longueur, pas vos as : une main de quatre petits atouts sans aucune figure est une annonce downtown, et c'est la main que les débutants jettent le plus souvent. Et pensez au talon avant d'annoncer : vous avez un pli d'avance avant qu'une carte soit jouée.
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