Bid Whist: Regeln

Whist mit Auktion, Talon und der Wahl, auf Niedrig zu spielen.

  • 4 Spieler
  • Normales Blatt

Whist mit einer Reizung, einem Talon und einer Sache, die kein anderes Whist hat: du darfst ansagen, dass die niedrigen Karten gewinnen. Vier Spieler in Paaren, seit über hundert Jahren in der afroamerikanischen Kartenspieltradition verbreitet.

Das Blatt

54 Karten — ein volles Blatt mit beiden Jokern. Die Joker sind die zwei höchsten Trümpfe, der große Joker über dem kleinen.

Die Gabe

Zwölf Karten für jeden und sechs verdeckt als Talon.

Das Reizen

Reize eine Zahl von Stichen über sechs, von drei bis sieben, zusammen mit Uptown, Downtown oder Ohne Trumpf.

Uptown heißt, die Asse sind in der Trumpffarbe hoch, wie gewohnt. Downtown heißt, die Trumpffarbe läuft andersherum — die Zwei ist der höchste Trumpf und das Ass der niedrigste. Die anderen Farben bleiben unberührt.

Ohne Trumpf wird als hoch oder niedrig gereizt und benutzt keine Joker.

Wer gewinnt, nimmt den Talon, wirft sechs ab und bestimmt die Trumpffarbe.

Der Talon ist ein Stich

Die sechs abgeworfenen Karten zählen als erster Stich der ansagenden Seite. Gespielt werden zwölf Stiche, es gibt also dreizehn in der Hand, und sechs davon sind die Linie, für die niemand Punkte bekommt.

Eine Ansage von vier braucht also zehn: den Talon und neun der zwölf Stiche.

Das Spiel

Bedien die Farbe, wenn du kannst. Der höchste Trumpf gewinnt, sonst die höchste Karte der angespielten Farbe — wobei in einem Downtown-Kontrakt „höchste" die niedrigste heißt.

Das Zählen

Die ansagende Seite bekommt 1 Punkt je Stich über sechs und verliert den gereizten Betrag, wenn sie darunter bleibt. Die Gegenspieler bekommen nie Punkte: der ganze Zettel gehört der ansagenden Seite, und darum ist die Reizung das Spiel.

Kontrakte ohne Trumpf zählen doppelt, in beide Richtungen — eine gescheiterte Vier ohne Trumpf kostet acht.

Das Spiel geht bis 7 Punkte. Eine Seite, die bei minus 7 ankommt, hat verloren.

Boston

Eine Ansage von sieben ist ein Boston: jeder Stich der Hand, und die andere Seite bekommt gar nichts. Er ist einen vorher vereinbarten Bonus wert, und an vielen Tischen entscheidet er das ganze Spiel.

Gut spielen

Zähl deine Joker und deine Länge, nicht deine Asse — ein Blatt mit vier kleinen Trümpfen und keinem Bild ist eine Downtown-Ansage, und genau dieses Blatt werfen Anfänger am häufigsten weg. Und denk an den Talon, bevor du reizt: du liegst einen Stich vorn, bevor die erste Karte gespielt ist.

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