Whist mit Auktion, Talon und der Wahl, auf Niedrig zu spielen.
Whist mit einer Reizung, einem Talon und einer Sache, die kein anderes Whist hat: du darfst ansagen, dass die niedrigen Karten gewinnen. Vier Spieler in Paaren, seit über hundert Jahren in der afroamerikanischen Kartenspieltradition verbreitet.
54 Karten — ein volles Blatt mit beiden Jokern. Die Joker sind die zwei höchsten Trümpfe, der große Joker über dem kleinen.
Zwölf Karten für jeden und sechs verdeckt als Talon.
Reize eine Zahl von Stichen über sechs, von drei bis sieben, zusammen mit Uptown, Downtown oder Ohne Trumpf.
Uptown heißt, die Asse sind in der Trumpffarbe hoch, wie gewohnt. Downtown heißt, die Trumpffarbe läuft andersherum — die Zwei ist der höchste Trumpf und das Ass der niedrigste. Die anderen Farben bleiben unberührt.
Ohne Trumpf wird als hoch oder niedrig gereizt und benutzt keine Joker.
Wer gewinnt, nimmt den Talon, wirft sechs ab und bestimmt die Trumpffarbe.
Bedien die Farbe, wenn du kannst. Der höchste Trumpf gewinnt, sonst die höchste Karte der angespielten Farbe — wobei in einem Downtown-Kontrakt „höchste" die niedrigste heißt.
Die ansagende Seite bekommt 1 Punkt je Stich über sechs und verliert den gereizten Betrag, wenn sie darunter bleibt. Die Gegenspieler bekommen 1 je Stich, den sie über sechs machen. Kontrakte ohne Trumpf zählen meist doppelt.
Das Spiel geht bis 7 Punkte.
Alle dreizehn Stiche zu machen ist ein Boston und einen großen Bonus wert, der vorher vereinbart wird.