Rummy indio: preguntas y respuestas

Respuestas breves a lo que más se pregunta sobre Rummy indio. Todo lo demás está en el reglamento completo.

¿Cuántas cartas se usan en el Rummy indio?
Dos barajas de 52 cartas con sus comodines, para dos a seis jugadores. Cada uno recibe trece cartas, y al final de tu turno siempre tienes trece: robas una, descartas una.
¿Qué es una escalera pura?
Tres o más cartas seguidas del mismo palo sin ningún comodín, como 4♥ 5♥ 6♥. Necesitas al menos una para cantar, y sin ella cada carta de tu mano cuenta en tu contra, por bien que tengas ordenado el resto.
¿Qué hace falta para cantar en el Rummy indio?
Las trece cartas en combinaciones válidas, con al menos dos escaleras y al menos una de ellas pura. El resto pueden ser más escaleras o tríos. Robas, dejas tu decimocuarta carta boca abajo y enseñas las trece.
¿Qué es el comodín de la mano?
Al empezar cada mano se descubre una carta, y todas las cartas de ese valor, de todos los palos, son comodines en esa mano, además de los comodines impresos. Un comodín puede rellenar un hueco en una escalera o completar un trío, pero una escalera con comodín no es pura.
¿Qué es un trío en el Rummy indio?
Tres o cuatro cartas del mismo valor en palos distintos, como K♦ K♣ K♥. Como hay dos barajas, dos cartas idénticas no pueden ir en el mismo trío. Los comodines pueden completar un trío.
¿Qué pasa si cantas mal?
Te llevas 80 puntos y quedas fuera de esa mano, mientras los demás siguen jugando. Es la mayor penalización del juego, así que revisa tus dos escaleras y la pura antes de cantar.
¿Cómo se cuentan los puntos?
Quien canta suma cero. Los demás cuentan las cartas que no están en combinaciones válidas: ases y figuras 10 cada una, cartas numeradas su valor, comodines nada, y nunca más de 80. Sin escalera pura, cuenta cada carta. Con escalera pura pero sin una segunda, solo tus escaleras están a salvo.
¿Cuánto dura una partida?
Los puntos son malos. Se juega a un límite —101 o 201 en la mesa de aquí— y la partida termina cuando alguien lo alcanza. Gana la puntuación más baja.