Strategie für Spades

Wie man Spades gut spielt, wenn man die Regeln kennt: die Entscheidungen, auf die es ankommt, und die Gewohnheiten, die gewinnen.

Sag an, was du zählen kannst

Zähl sichere Stiche, keine erhofften. Ein Ass ist fast immer ein Stich, ein König meist, wenn die Farbe mindestens eine weitere Karte zum Schutz hat, und eine Dame nur selten. Das Pik-Ass ist ein sicherer Stich, und lange Pik sind für sich schon Stiche wert: Ein fünftes oder sechstes Pik ist meist ein weiterer.

Kürze in einer Nebenfarbe zählt auch, wenn du Pik zum Stechen hast. Blank oder ein Single mit drei oder mehr Pik ist oft einen zusätzlichen Stich wert, den keine einzelne hohe Karte zeigen würde.

Behalt deine Überstiche im Blick

Jeder Stich über dem Kontrakt ist ein Überstich, und zehn Überstiche kosten 100 Punkte. Sich aus Sicherheit zu niedrig anzusagen fühlt sich bequem an, bis es dem Paar ein paar Spiele später hundert Punkte abzieht.

Hat eure Seite den Kontrakt erfüllt, hör auf, Stiche zu machen, die ihr nicht braucht. Bleib niedrig drunter, gib das Anspiel ab, und wenn die Gegner nahe an ihrer eigenen Grenze sind, ist ein Stich oder zwei, der bei ihnen landet, gut angelegt.

Nil ist 100 wert — sorg dafür, dass es hält

Ein Nil gewinnt 100, wenn du keinen Stich machst, und verliert 100, wenn du auch nur einen machst. Sag es mit niedrigen Karten in jeder Farbe an, wenigen oder keinen Pik über der Neun und keinen Assen oder Königen, die du nicht loswirst. Ein einziges hohes Pik reicht meist, um es platzen zu lassen.

Sagt dein Partner Nil an, ändert sich deine Aufgabe. Gewinn Stiche, die er sonst bekommen könnte, deck seine hohen Karten, und spiel Farben an, in denen er kurz ist, damit er abwerfen kann. Deine eigenen Stiche zählen weiterhin für deine Ansage.

Spiel mit deinem Partner zusammen

Stich keinen Stich, den dein Partner schon gewinnt, und übernimm seine Gewinnerkarte nicht mit einer höheren Karte derselben Farbe. Das verschwendet einen Stich und kann einen Überstich bringen.

Eine Farbe anzuspielen, in der dein Partner kurz ist, lässt ihn stechen. Die Farbe zurückzuspielen, die dein Partner zuerst angespielt hat, hilft ihm, seine hohen Karten durchzubringen. Der Kontrakt gehört euch beiden, also zählt ein Stich gleich, egal wer von euch ihn macht.

Bring die Gegner zu Fall

Haben die Gegner hoch angesagt, sind die Stiche, die sie am Erfüllen hindern, weit mehr wert als deine eigenen Überstiche, denn ein verfehlter Kontrakt kostet sie die ganze Ansage. Spiel darauf, ihre Ansage zu schlagen, auch wenn es euch Überstiche bringt.

Zähl die gespielten Pik. Es gibt dreizehn, und zu wissen, wie viele noch übrig sind und wer wahrscheinlich keine mehr hat, zeigt dir, wann die hohen Karten eurer Seite in anderen Farben sicher zu spielen sind.