Räum den Tisch ab, indem du Karten fängst, die genau fünfzehn ergeben.
Das spanische Mitglied der Scopa-Familie, und das am einfachsten zu erklärende: jeder Fang muss genau fünfzehn ergeben.
40 Karten im spanischen Blatt, oder ein Blatt zu 52 ohne Achten, Neunen und Zehnen. Das Ass zählt 1 bis hinauf zur Sieben, dann Bube 8, Reiter 9, König 10.
Drei Karten für jeden und vier offen auf dem Tisch.
Spiel eine Karte. Ergibt sie zusammen mit einer oder mehreren Karten auf dem Tisch genau fünfzehn, fängst du sie alle. Erreicht keine Kombination fünfzehn, bleibt deine Karte auf dem Tisch liegen.
Das ist die ganze Regel. Es gibt kein Paaren und keine andere Summe.
Ein Fang, der den Tisch vollständig leert, bringt sofort einen Punkt — die Escoba, nach der das Spiel benannt ist. Merk sie dir, indem du eine Karte in deinem Stapel quer drehst.
Ergeben die vier zu Beginn ausgelegten Karten schon für sich fünfzehn, bekommt der Geber eine Escoba, bevor irgendwer spielt.
Sind die Hände leer, werden drei weitere gegeben. Geht der Stapel aus, nimmt der, der zuletzt gefangen hat, was auf dem Tisch übrig ist.
Die meisten Karten. Die meisten Münzen. Die Sieben der Münzen. Die meisten Siebenen.
Dazu einen Punkt je Escoba. Das Spiel geht bis 21 oder 30 Punkte.
Weil fünfzehn das einzige Ziel ist, ist es die ganze Strategie, die Siebenen und Sechsen aus dem Blatt mitzuzählen — sobald du weißt, dass sie weg sind, weißt du, was dein Gegner nicht tun kann.