Wie man Canasta gut spielt, wenn man die Regeln kennt: die Entscheidungen, auf die es ankommt, und die Gewohnheiten, die gewinnen.
Einen großen Stapel zu nehmen ist die Art, wie Spiele gewonnen werden. Er gibt dir Dutzende Karten zum Melden und nimmt sie den Gegnern weg. Die meisten Entscheidungen bei Canasta laufen auf eine Frage hinaus: Wer nimmt den nächsten Stapel?
Behalt echte Paare auf der Hand, statt sie sofort zu melden. Ein Paar auf der Hand ist das, was dich den Stapel nehmen lässt, wenn eine passende Karte abgeworfen wird, und der einzige Weg, einen gesperrten Stapel zu nehmen.
Eine freie Karte abzuwerfen sperrt den Stapel, sodass er nur noch mit einem echten Paar genommen werden kann. Haben die Gegner gemeldet und wächst der Stapel, macht das Sperren es viel unwahrscheinlicher, dass sie ihn bekommen, und gibt der Seite mit mehr Paaren einen Vorteil.
Schwarze Dreien sind die andere Verteidigungskarte. Eine schwarze Drei oben auf dem Stapel hindert den nächsten Spieler daran, ihn zu nehmen, also heb sie für den Moment auf, in dem der Stapel groß ist und dein linker Gegner ihn wahrscheinlich will.
Jede Karte, die die Gegner gemeldet haben, und jede Karte, die sie mit dem Stapel nehmen, zeigt dir, was sie als Nächstes nehmen können. Wirf keine Werte ab, die sie auf dem Tisch haben, denn jeder davon lässt sie den Stapel nehmen.
Sichere Abwürfe sind Werte, die sie selbst abgeworfen haben, und Werte, von denen du die meisten Karten siehst. Spät in einem Spiel zähl: Zwei Blätter heißen acht Karten je Wert, sind also sechs Siebenen zu sehen, kann kaum jemand eine Sieben verwenden.
Die erste Meldung eurer Seite muss eine Mindestsumme erreichen, die mit eurem Stand steigt. Früh im Spiel sind 50 Punkte leicht; hat eure Seite 1.500 oder 3.000 überschritten, müsst ihr mehr Karten zurückhalten, um zu eröffnen, und die führende Seite kann dastehen, ohne in Gang zu kommen.
Freie Karten helfen, das Minimum zu erreichen, aber eine Meldung darf höchstens drei enthalten, und nie mehr freie als echte. Mit einer Meldung mit freien Karten zu eröffnen lohnt sich oft, um eure Seite in Gang zu bringen.
Eine reine Canasta ist 500 wert und eine gemischte 300, also treib Meldungen auf sieben Karten zu und halt sie frei von freien Karten, wenn du kannst. Eure Seite braucht mindestens eine Canasta, bevor jemand hinausgehen darf.
Hinausgehen beendet das Spiel, und die Karten, die der anderen Seite auf der Hand bleiben, zählen gegen sie. Geh hinaus, wenn ihr auf dem Tisch vorn liegt und die Gegner viele Karten halten; wart, wenn eure Seite noch Meldungen kurz vor einer Canasta hat. Frag vorher deinen Partner — er weiß, was er auf der Hand hat.