Strategi för Tute

Hur du spelar Tute bra när du väl kan reglerna: besluten som spelar roll, och vanorna som vinner.

Spara kungarna och hästarna

Varje kung och varje häst är halva en cante, och fyra av något av dem är en tute. En ensam kung är bara värd fyra poäng i ett stick, men den kan vara värd tjugo eller fyrtio senare, eller hela given.

Släng alltså knektar och små kort i första halvan och spara klädda kort, om det inte ligger ett stick med ett ess eller en trea och väntar på att tas.

Vinn ett stick för att kunna anmäla

En cante kan bara anmälas på ditt utspel efter att du vunnit ett stick. Kung och häst i trumf är fyrtio poäng som väntar, men bara om du får utspelet.

Har du ett par är det värt att lägga en liten trumf på ett billigt stick bara för att få spela ut. Anmälan är ofta värd mer än allt i sticket.

Använd trumfsjuan

Är det uppvända kortet ess, trea eller ett klätt kort i trumf hämtar sjuan det till din hand. Gör det på ditt första utspel, innan den andra hinner.

Är det uppvända kortet lägre än sjuan, behåll sjuan. Bytet ger inte motståndaren något, men inte dig heller.

Räkna trumfer före den stränga halvan

När högen är slut måste du bekänna, slå om du kan och trumfa om du inte kan bekänna. Den som har flest trumfer avgör vem som vinner de sista sticken.

Räkna de tio trumferna när de faller och när de dras. Med det uppvända kortet och din egen hand känner du till de flesta; resten finns hos motståndaren eller ligger kvar i högen.

Spela för sista sticket

Sista sticket är värt tio poäng i sig. Spara en hög trumf till slutet om du kan; i den stränga halvan vinner den sista sticket åt dig.

I en jämn giv avgör de tio poängen. Räkna vad var och en har tagit, och spela från mitten av den stränga halvan för sista sticket i stället för nästa.