Strategi för Scopa
Hur du spelar Scopa bra när du väl kan reglerna: besluten som spelar roll, och vanorna som vinner.
Håll bordet över tio
Inget kort i leken är värt mer än tio, så ett bord vars kort tillsammans blir elva eller mer går inte att tömma i ett drag. När du måste lägga ut ett kort, räkna efter vad bordet blir efteråt. En sjua och en trea är en scopa för vilken kung som helst; lägg en femma till och ingen kan tömma bordet.
Det sämsta du kan lämna är ett ensamt lågt kort. Den som har ett likadant sopar bordet, och det finns tre till av varje valör i leken.
Sjuorna avgör
En sjua är värd 21 i primieran, mer än något annat kort, och myntsjuan — settebello — är en poäng i sig. De flesta givar avgörs av vem som får sjuorna, så ta en när ett stick erbjuder det, och tänk efter två gånger innan du lägger ut en sjua där någon annan kan ta den.
Har du settebello, ta något med den så snart det går vettigt. Ligger den i din hög kan ingen ta den ifrån dig; sitter den på handen kan du bli tvungen att lägga ut den.
Räkna det som har gått
Det finns fyra kort av varje valör. Har tre kungar redan spelats är en ensam kung på bordet säker för alla utom den som har den sista — och det kan vara du. Att ungefär hålla räkningen på sjuor, sexor och klädda kort är det mesta av skillnaden mellan duktiga spelare och tursamma.
Räkna mynten också. Det finns tio, och har du sex är poängen för flest mynt din, så att du kan släppa resten.
Välj sticket, inte bara ett stick
När ett kort kan ta mer än en grupp spelar valet större roll än det ser ut. Ta gruppen med myntet eller sjuan i, eller den som gör bordet svårare att tömma. Fler kort hjälper till poängen för flest kort, men en scopa som du ger bort kostar mer än två extra kort är värda.
Kom ihåg regeln om enskilda kort: är ditt kort lika med ett kort på bordet är det det enda det får ta. En trea och en fyra bredvid varandra hjälper bara en sjua om det inte redan ligger en sjua på bordet.
Spela slutet av given
Den som tar sist får allt som ligger kvar när högen tar slut, och det kan vara fyra eller fem kort och poängen för flest kort på köpet. I sista omgången om tre kort lönar det sig att spara ett kort som fortfarande kan ta något till sist.
Nära målet spelar du på de poäng du behöver. Saknar du bara settebello för att vinna, skydda den framför allt annat; saknar motståndaren en poäng, stoppa först deras scopor.