Regras do Stud de sete cartas

Sem cartas comuns: quatro das tuas sete ficam à vista de todos.

  • 2-8 jogadores
  • Baralho normal

O stud não tem cartas comunitárias. Cada jogador constrói as suas próprias sete, e as melhores cinco formam a mão.

A ante

Cada jogador põe uma pequena ante antes do dar, para haver pote desde o início. Jogam de dois a oito.

O dar

Cada jogador recebe duas cartas voltadas para baixo e uma para cima. A carta visível mais baixa tem de abrir com uma aposta obrigatória chamada bring-in. Depois são dadas mais três cartas para cima, uma de cada vez, com uma ronda de apostas após cada uma, e uma sétima carta para baixo no fim. Assim quatro das tuas cartas ficam à vista da mesa e três não.

O bring-in

O bring-in é menor do que uma aposta completa. Se dois jogadores mostrarem a mesma carta baixa, decide o naipe: paus é o mais baixo, depois ouros, copas e espadas. Os outros podem desistir, igualar o bring-in ou subir, e se alguém subir, quem o pôs responde quando a vez voltar a si.

As ruas

Cada ronda de cartas tem um nome. As três primeiras cartas são a terceira rua, e as que se seguem são a quarta, quinta, sexta e sétima rua — a última também se chama river. São cinco rondas de apostas ao todo.

Quem fala primeiro

Após o bring-in, a melhor mão visível fala primeiro em cada ronda. Isso muda à medida que saem as cartas, por isso a ordem de jogo desloca-se pela mesa. Um par à vista ganha a um ás à vista, dois pares ganham a um par, e de resto falam primeiro as cartas visíveis mais altas.

O showdown

Quando termina a última ronda de apostas, os jogadores que continuam viram as cartas escondidas e cada um forma a melhor mão de cinco com as suas sete. A melhor mão leva o pote, e mãos iguais dividem-no.

Limites de aposta

Os casinos jogam o stud quase sempre com limite fixo, com as apostas a dobrar a partir da quinta rua. Em casa joga-se muitas vezes sem limite, em que se permite qualquer aposta até todas as tuas fichas.

Ler a mesa

O stud premeia a memória mais do que qualquer outra variante. As cartas descartadas desapareceram, e um jogador que persegue uma cor num naipe do qual já viste cinco cartas tem muito menos hipóteses do que julga.

Mãos iniciais

Um trio nas tuas três primeiras cartas — rolled up — é o melhor começo que existe. Segue-se um par alto, e três cartas para cor ou sequência só valem a pena quando as cartas de que precisas ainda estão vivas.

Com oito jogadores o baralho pode esgotar-se. Nesse caso vira-se uma única carta comunitária partilhada por todos os que continuam na mão.

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