Regras do Stud de sete cartas
Sem cartas comuns: quatro das tuas sete ficam à vista de todos.
- 2-8 jogadores
- Baralho normal
O stud não tem cartas comunitárias. Cada jogador constrói as suas próprias sete, e as melhores cinco formam a mão.
A ante
Cada jogador põe uma pequena ante antes do dar, para haver pote desde o início. Jogam de dois a oito.
O dar
Cada jogador recebe duas cartas voltadas para baixo e uma para cima. A carta visível mais baixa tem de abrir com uma aposta obrigatória chamada bring-in. Depois são dadas mais três cartas para cima, uma de cada vez, com uma ronda de apostas após cada uma, e uma sétima carta para baixo no fim. Assim quatro das tuas cartas ficam à vista da mesa e três não.
O bring-in
O bring-in é menor do que uma aposta completa. Se dois jogadores mostrarem a mesma carta baixa, decide o naipe: paus é o mais baixo, depois ouros, copas e espadas. Os outros podem desistir, igualar o bring-in ou subir, e se alguém subir, quem o pôs responde quando a vez voltar a si.
As ruas
Cada ronda de cartas tem um nome. As três primeiras cartas são a terceira rua, e as que se seguem são a quarta, quinta, sexta e sétima rua — a última também se chama river. São cinco rondas de apostas ao todo.
Quem fala primeiro
Após o bring-in, a melhor mão visível fala primeiro em cada ronda. Isso muda à medida que saem as cartas, por isso a ordem de jogo desloca-se pela mesa. Um par à vista ganha a um ás à vista, dois pares ganham a um par, e de resto falam primeiro as cartas visíveis mais altas.
O showdown
Quando termina a última ronda de apostas, os jogadores que continuam viram as cartas escondidas e cada um forma a melhor mão de cinco com as suas sete. A melhor mão leva o pote, e mãos iguais dividem-no.
Limites de aposta
Os casinos jogam o stud quase sempre com limite fixo, com as apostas a dobrar a partir da quinta rua. Em casa joga-se muitas vezes sem limite, em que se permite qualquer aposta até todas as tuas fichas.
Ler a mesa
O stud premeia a memória mais do que qualquer outra variante. As cartas descartadas desapareceram, e um jogador que persegue uma cor num naipe do qual já viste cinco cartas tem muito menos hipóteses do que julga.
Mãos iniciais
Um trio nas tuas três primeiras cartas — rolled up — é o melhor começo que existe. Segue-se um par alto, e três cartas para cor ou sequência só valem a pena quando as cartas de que precisas ainda estão vivas.
Com oito jogadores o baralho pode esgotar-se. Nesse caso vira-se uma única carta comunitária partilhada por todos os que continuam na mão.
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