Reglas de Stud de siete cartas

Sin cartas comunes: cuatro de tus siete están a la vista de todos.

  • 2-8 jugadores
  • Baraja normal

El stud no tiene cartas comunitarias. Cada jugador construye sus propias siete, y las mejores cinco forman la mano.

La ante

Cada jugador pone una pequeña ante antes del reparto, así que hay bote desde el principio. Pueden jugar de dos a ocho.

El reparto

Cada jugador recibe dos cartas tapadas y una descubierta. La carta descubierta más baja debe abrir con una apuesta obligatoria llamada bring-in. Después se reparten tres cartas más descubiertas, de una en una, con una ronda de apuestas tras cada una, y una séptima carta tapada al final. Así cuatro de tus cartas quedan a la vista de la mesa y tres no.

El bring-in

El bring-in es menor que una apuesta completa. Si dos jugadores muestran la misma carta baja, decide el palo: tréboles es el más bajo, luego diamantes, corazones y picas. Los demás pueden retirarse, igualar el bring-in o subir, y si alguien sube, quien lo puso responde cuando la acción vuelve a él.

Las calles

Cada ronda de cartas tiene nombre. Las tres primeras cartas son la tercera calle, y las que siguen son la cuarta, quinta, sexta y séptima calle; la última también se llama river. En total son cinco rondas de apuestas.

Quién habla primero

Tras el bring-in, la mejor mano descubierta habla primero en cada ronda. Eso cambia según van saliendo las cartas, de modo que el orden de juego se mueve por la mesa. Una pareja a la vista gana a un as a la vista, dos parejas ganan a una, y si no, hablan primero las cartas visibles más altas.

El enfrentamiento final

Cuando termina la última ronda de apuestas, los jugadores que siguen descubren sus cartas tapadas y cada uno forma la mejor mano de cinco con sus siete. La mejor mano se lleva el bote, y las manos iguales se lo reparten.

Límites de apuesta

Los casinos suelen jugar el stud con límite fijo, con las apuestas doblándose desde la quinta calle. En casa se juega a menudo sin límite, donde se permite cualquier apuesta hasta todas tus fichas.

Leer la mesa

El stud premia la memoria más que ninguna otra variante. Las cartas retiradas ya no están, y un jugador que persigue un color en un palo del que ya has visto cinco cartas tiene muchas menos opciones de las que cree.

Manos iniciales

Un trío en tus tres primeras cartas, rolled up, es el mejor comienzo posible. Le sigue una pareja alta, y tres cartas a color o a escalera solo merecen jugarse cuando las cartas que necesitas siguen vivas.

Con ocho jugadores la baraja puede agotarse. Cuando ocurre, se descubre una única carta comunitaria que comparten todos los que siguen en la mano.

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