Regras do Red dog
Aposta se a terceira carta cai entre as duas primeiras.
- 2-6 jogadores
- Baralho normal
Também chamado acey-deucey ou in-between. Apostas em se uma terceira carta cai entre as duas primeiras.
A mesa
Até seis jogadores apostam contra a casa, todos nas mesmas duas cartas. Os casinos dão a partir de vários baralhos; em casa usa-se um.
O dar
Põe uma aposta. Viram-se duas cartas. Os ases são altos, e só os valores contam.
O intervalo
Conta os valores estritamente entre as duas cartas. Esse número é o intervalo.
Cartas consecutivas, intervalo zero: a mão é nula e a aposta volta. Cartas iguais: dá-se logo uma terceira carta. Se coincidir, pagam-te bastante; caso contrário a mão é nula. Qualquer outra coisa: anuncia-se o intervalo e o jogo continua.
Um quatro e um valete têm seis valores entre eles — cinco, seis, sete, oito, nove e dez —, por isso o intervalo é seis.
Subir
Antes da terceira carta podes dobrar a aposta. Fá-lo com um intervalo largo e não com um estreito: com intervalo de um as probabilidades estão claramente contra ti.
A terceira carta
É virada. Estritamente entre as duas, e ganhas. Igual a qualquer delas, ou fora, e perdes.
Os pagamentos sobem à medida que o intervalo aperta: o mesmo valor num intervalo largo, e até cinco para um quando o intervalo é de um só valor.
A tabela de pagamentos
Uma mesa habitual paga: Intervalo de um: cinco para um. Intervalo de dois: quatro para um. Intervalo de três: dois para um. Intervalo de quatro ou mais: o mesmo valor. Um par igualado pela terceira carta: onze para um.
As probabilidades
Cada valor do intervalo tem quatro cartas num baralho, por isso um intervalo de um dá quatro cartas vencedoras em cerca de cinquenta. Um intervalo de sete dá vinte e oito, mais de metade. É por isso que o conselho habitual é dobrar com intervalo de sete ou mais e nunca abaixo disso.
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