Reglas de Red dog
Apuesta a si la tercera carta cae entre las dos primeras.
- 2-6 jugadores
- Baraja normal
También llamado acey-deucey o in-between. Apuestas a si una tercera carta cae entre las dos primeras.
La mesa
Hasta seis jugadores apuestan contra la casa, todos a las mismas dos cartas. Los casinos reparten de varias barajas; en casa se usa una.
El reparto
Pon una apuesta. Se descubren dos cartas. Los ases son altos y solo importan los valores.
El hueco
Cuenta los valores estrictamente comprendidos entre las dos cartas. Ese número es el hueco.
Cartas consecutivas, hueco cero: la mano es empate y recuperas la apuesta. Cartas iguales: se reparte una tercera al momento. Si la iguala te pagan mucho; si no, la mano es empate. Cualquier otra cosa: se anuncia el hueco y el juego sigue.
Un cuatro y una jota tienen seis valores entre ellos (cinco, seis, siete, ocho, nueve y diez), así que el hueco es seis.
Subir
Antes de la tercera carta puedes doblar tu apuesta. Hazlo con un hueco ancho y no con uno estrecho: con hueco de uno las probabilidades están claramente en tu contra.
La tercera carta
Se descubre. Estrictamente entre las dos, y ganas. Igual a cualquiera de ellas, o fuera, y pierdes.
Los pagos suben según se estrecha el hueco: al mismo importe con hueco ancho, y hasta cinco a uno cuando el hueco es de un solo valor.
La tabla de pagos
Una mesa habitual paga: Hueco de uno: cinco a uno. Hueco de dos: cuatro a uno. Hueco de tres: dos a uno. Hueco de cuatro o más: al mismo importe. Una pareja igualada por la tercera carta: once a uno.
Las probabilidades
Cada valor del hueco tiene cuatro cartas en una baraja, así que un hueco de uno da cuatro cartas ganadoras de unas cincuenta. Un hueco de siete da veintiocho, más de la mitad. Por eso el consejo habitual es doblar con hueco de siete o más y nunca por debajo.
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