Règles de Scopone

La scopa à quatre, toutes cartes distribuées : rien n'est laissé au hasard.

  • 4 joueurs
  • Cartes retirées

La scopa à quatre en camps, avec le jeu entier distribué dès le départ. On ne pioche rien, plus rien n'est caché après les premiers plis, et un bon joueur peut calculer toute la donne.

Le jeu de cartes

40 cartes. Dix chacun, et le jeu entier est distribué. Rien n'est mis de côté.

La table

Dans le scopone scientifico la table commence vide et le premier joueur doit y poser une carte. Dans le scopone ancien, le donneur pose quatre cartes sur la table avant le jeu — c'est la version par laquelle commencer.

Capturer

Exactement comme à la scopa. Jouez une carte ; si elle égale une carte de la table ou la somme de plusieurs, vous les capturez. Sinon elle reste. Une capture qui vide entièrement la table est une scopa et marque un point aussitôt, sauf sur la toute dernière carte de la donne.

Quand les cartes sont épuisées, celui qui a capturé en dernier ramasse ce qui reste sur la table.

Le décompte, un point chacun pour un camp

Le plus de cartes. Le plus de deniers. Le sept de deniers. La primiera, en comptant sept 21, six 18, as 16, cinq 15, quatre 14, trois 13, deux 12, figures 10.

Plus un par scopa réalisée.

La partie se joue en 11, 16 ou 21 points.

Ce qui le rend difficile

Comme chaque carte est distribuée, tout ce qui n'est pas visible est dans les mains adverses, et le compte est connaissable. Les bons joueurs suivent les sept et les deniers dès le premier pli, et la partie se décide sur le camp qui accepte de laisser sur la table une carte que l'autre ne peut pas utiliser.