Scopa zu viert mit allen Karten verteilt — nichts bleibt dem Zufall.
Scopa zu viert in Paaren, mit dem ganzen Blatt zu Beginn ausgeteilt. Es wird nichts nachgezogen, nach den ersten Stichen ist nichts mehr verborgen, und ein guter Spieler kann das ganze Spiel durchrechnen.
40 Karten. Zehn Karten für jeden, und das ganze Blatt wird ausgeteilt. Nichts bleibt zurück.
Beim Scopone scientifico beginnt der Tisch leer, und der erste Spieler muss eine Karte hinlegen. Beim älteren Scopone legt der Geber vor dem Spiel vier Karten auf den Tisch — das ist die Fassung, mit der man anfängt.
Genau wie bei Scopa. Spiel eine Karte; entspricht sie einer Tischkarte oder der Summe mehrerer, fängst du sie. Wenn nicht, bleibt sie liegen. Ein Fang, der den Tisch ganz leert, ist eine Scopa und bringt sofort einen Punkt, außer bei der allerletzten Karte des Spiels.
Gehen die Karten aus, streicht der, der zuletzt gefangen hat, ein, was noch auf dem Tisch liegt.
Die meisten Karten. Die meisten Münzen. Die Sieben der Münzen. Die Primiera, bewertet mit Sieben 21, Sechs 18, Ass 16, Fünf 15, Vier 14, Drei 13, Zwei 12, Bilder 10.
Dazu einen für jede gemachte Scopa.
Das Spiel geht bis 11, 16 oder 21 Punkte.
Weil jede Karte ausgeteilt wird, ist alles Ungesehene auf den Händen der Gegner, und der Stand ist berechenbar. Gute Spieler verfolgen die Siebenen und die Münzen vom ersten Stich an, und das Spiel entscheidet sich daran, welche Seite bereit ist, eine Karte auf dem Tisch zu lassen, die die andere nicht brauchen kann.