Règles de Plump

Annoncez exactement le nombre de plis que vous ferez, ni plus ni moins.

  • 3-8 joueurs
  • Jeu standard

Plump est un jeu de tactique où vous annoncez exactement combien de plis vous allez faire. Annonce juste, vous marquez ; annonce fausse, vous récoltez un pâté sur la feuille.

Préparation

Un jeu de 52 cartes, sans jokers. L'as est la plus forte et le deux la plus faible. Tracez une feuille avec les noms des joueurs en haut et une ligne par manche.

Les manches

Le nombre de cartes en main change à chaque manche. Commencez par le maximum distribuable à tous, puis donnez une carte de moins à chaque manche, jusqu'à une seule. À une carte, on joue souvent autant de manches qu'il y a de joueurs. Ensuite, remontez d'une carte par manche jusqu'au nombre de départ.

Les annonces

Une fois les cartes distribuées, chacun annonce à son tour combien de plis il fera, et on l'inscrit. Le dernier à annoncer ne peut pas donner un nombre qui ferait que le total des annonces égale le nombre de cartes distribuées. Si cinq cartes ont été distribuées et que les autres ont annoncé quatre au total, le dernier ne peut pas annoncer un. Cela garantit qu'au moins un joueur se trompe à chaque manche.

Faire les plis

Le joueur à gauche du donneur entame. Il faut fournir : si vous avez la couleur demandée, vous devez la jouer. Sinon, vous défaussez la carte de votre choix. Le pli revient à la plus forte carte de la couleur d'entame, et son gagnant entame le suivant. Il n'y a pas d'atout.

Décompte

Annonce tenue exactement : dix points plus un par pli. Annoncer deux et en faire deux vaut donc douze. Une annonce de zéro tenue vaut dix. Annonce ratée : zéro point pour la manche et un pâté. Le joueur avec le plus de points après la dernière manche gagne.